我正在尝试使用Boost确定两个3d线串之间的交点,但是在某些情况下,我没有得到预期的结果。
根据我的理解[1],Boost应该使用 map 几何计算交点-也就是说,不考虑Z坐标。这是我追求的功能。
但是,我的测试表明,如果一个线串始终在另一个线串之上(下面的代码 list 中的情况1),那么我没有任何交集。
但是,如果第二条线与包含第一条线的平面相交-情况2-即使两个线在3d空间中不相交,也会找到相交处。
我的理解错了吗?还是有办法使案例1发挥作用?
我的解决方法是确保第一个线串始终与第二个线串交叉……但是似乎很不客气。
谢谢
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/intersection.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
int main()
{
typedef bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian> point_t;
typedef bg::model::linestring<point_t> linestring_t;
linestring_t ls1{{0, 0, 1}, {1, 1, 1}};
linestring_t ls2{{0, 1, 0}, {1, 0, 0}};
linestring_t ls3{{0, 1, 0}, {1, 0, 1}};
std::vector<point_t> intersections;
bg::intersection(ls1, ls2, intersections);
std::cout << "Case 1: Intersection between l1 and l2? " << (intersections.size() > 0 ? "Yes" : "No") << std::endl;
bg::intersection(ls1, ls3, intersections);
std::cout << "Case 2: Intersection between l1 and l3? " << (intersections.size() > 0 ? "Yes" : "No") << std::endl;
return 0;
}
输出:
Case 1: Intersection between l1 and l2? No
Case 2: Intersection between l1 and l3? Yes
引用文献:
[1]“如何通过Boost C++库与3D多边形相交?”,https://stackoverflow.com/a/49012544/338230
最佳答案
链接的答案仅说明
area
支持工具尺寸大于2¹关于
intersection
,我找不到任何不同的地方。令我惊讶的是,文档并未明确警告未指明的行为。但是,似乎获得map-geo行为的唯一方法是手动映射:
Live On Coliru
#include <iostream>
#include <vector>
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/intersection.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/multi_point.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/for_each.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
static inline constexpr auto io = [](auto& g) { return bg::dsv(g); }; // switch to bg::wkt easily
using point_t = bg::model::point<double, 3, bg::cs::cartesian>;
using points_t = bg::model::multi_point<point_t>;
using linestring_t = bg::model::linestring<point_t>;
struct ZeroZ {
inline void operator()(point_t& p) const { p.set<2>(0); }
template <typename G> void operator()(G& g) const { bg::for_each_point(g, *this); }
} static inline constexpr zeroz{};
int main() {
std::cout << std::fixed << std::setprecision(2);
linestring_t const lss[] = {
{{0, 0, 1}, {1, 1, 1}},
{{0, 1, 0}, {1, 0, 0}},
{{0, 1, 0}, {1, 0, 1}},
};
for (auto a : lss) for (auto b : lss) {
points_t c, d;
bg::intersection(a, b, c);
std::cout << "Normal: " << io(a) << " with " << io(b) << " ->" << io(c) << "\n";
zeroz(a);
zeroz(b);
bg::intersection(a, b, d);
if (!bg::equals(c, d))
std::cout << " -- but: " << io(a) << " with " << io(b) << " ->" << io(d) << "\n";
}
}
版画
Normal: ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00))
-- but: ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) ->((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00))
Normal: ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal: ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->()
-- but: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 0.00, 0.00), (1.00, 1.00, 0.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) with ((0.00, 0.00, 1.00), (1.00, 1.00, 1.00)) ->((0.50, 0.50, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
Normal: ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00)) with ((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 1.00)) ->((0.00, 1.00, 0.00), (1.00, 0.00, 0.00))
¹当时甚至都没有检查这种情况是否发生了变化