我正在尝试学习WTL/Win32编程,但我不太了解CIdleHandler mixin类的设计。

对于WTL 9.1,CMessageLoop代码如下(来自atlapp.h):

for(;;)
    {
        while(bDoIdle && !::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
        {
            if(!OnIdle(nIdleCount++))
                bDoIdle = FALSE;
        }

        bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

        if(bRet == -1)
        {
            ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));
            continue;   // error, don't process
        }
        else if(!bRet)
        {
            ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));
            break;   // WM_QUIT, exit message loop
        }

        if(!PreTranslateMessage(&m_msg))
        {
            ::TranslateMessage(&m_msg);
            ::DispatchMessage(&m_msg);
        }

        if(IsIdleMessage(&m_msg))
        {
            bDoIdle = TRUE;
            nIdleCount = 0;
        }
    }

对空闲处理程序的实际调用非常简单。
// override to change idle processing
virtual BOOL OnIdle(int /*nIdleCount*/)
{
    for(int i = 0; i < m_aIdleHandler.GetSize(); i++)
    {
        CIdleHandler* pIdleHandler = m_aIdleHandler[i];
        if(pIdleHandler != NULL)
            pIdleHandler->OnIdle();
    }
    return FALSE;   // don't continue
}

与对IsIdleMessage的调用一样
static BOOL IsIdleMessage(MSG* pMsg)
{
    // These messages should NOT cause idle processing
    switch(pMsg->message)
    {
    case WM_MOUSEMOVE:
#ifndef _WIN32_WCE
    case WM_NCMOUSEMOVE:
#endif // !_WIN32_WCE
    case WM_PAINT:
    case 0x0118:    // WM_SYSTIMER (caret blink)
        return FALSE;
    }

    return TRUE;
}

我的分析如下:对于每个“PeekMessage Drought”(一段时间没有消息发送到Win32应用程序)来说,一次似乎就是,则调用了OnIdle处理程序。

但是为什么只一次呢?在PeekMessage的情况下,您是否不想一遍又一遍地连续调用后台空闲任务?此外,令我感到奇怪的是,WM_LBUTTONDOWN(用户在窗口上单击鼠标左键)会激活空闲处理(bDoIdle = True),但是显式调用了WM_MOUSEMOVE以防止重新激活空闲处理。

谁能给我WTL空闲循环(或更具体地说:CIdleHandler)的“正确”使用方案?我猜我的期望是,空闲处理功能将是小的增量任务,仅需100ms即可完成。然后会在后台重复调用它们。

但是似乎在WTL中并非如此。或者,也许我没有完全理解空闲循环?因为如果我将一个增量后台任务注册为CIdleHandler ...,那么如果用户离开窗口,该任务将只运行一次!没有任何消息注入(inject)系统(例如WM_LBUTTONDOWN),bDoIdle变量将始终保持为false!

有人对此有很好的解释吗?

最佳答案

如评论中所述,应该在某些 Activity (特别是 Activity )后开始空转时调用OnIdle处理程序。为了更新UI。这解释了对处理程序的“一次”调用:发生了一些事情,然后您有机会一次更新UI元素。如果需要正在进行的后台处理,则应该使用计时器或辅助线程。

WTL示例建议使用空闲处理程序,例如在\Samples\Alpha\mainfrm.h中。

窗口类接收线程的消息循环并请求空闲更新:

LRESULT OnCreate(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
{
    // ...

    // register object for message filtering and idle updates
    CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
    ATLASSERT(pLoop != NULL);
    pLoop->AddMessageFilter(this);
    pLoop->AddIdleHandler(this);

稍后,在消息处理和用户交互之后,空闲处理程序将更新工具栏以反射(reflect)可能的状态更改:
virtual BOOL OnIdle()
{
    UIUpdateToolBar();
    return FALSE;
}

10-07 23:10