我遇到了一个奇怪的问题,我想更新包含大约一百万个元素(顶点)的数组缓冲区,所以我调用了glMapBuffer(...)
,对某些元素进行了一些操作,然后调用了glUnmapBuffer(...)
,但此后我的程序变慢了即使我不时进行一次此操作也可以。
这是代码
gl.glBindBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices[0]);
ByteBuffer verticesByteBuffer = gl.glMapBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER, gl.GL_WRITE_ONLY);
FloatBuffer verticesBuffer = verticesByteBuffer.asFloatBuffer();
for(int i=0;i<verticesToBeChanged.size();i++) {
int vertexId = verticesToBeChanged.get(i);
verticesBuffer.position(vertexId*8);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.x);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.y);
verticesBuffer.put(vertices[vertexId].position.z);
}
gl.glUnmapBuffer(gl.GL_ARRAY_BUFFER);
我是在做错什么,还是对大型数据集起作用?
我不能使用
glMapBufferRange(...)
方法,因为它在JOGL中不存在。 最佳答案
在JOGL 2中存在glMapBufferRange:
http://jogamp.org/deployment/jogamp-next/javadoc/jogl/javadoc/javax/media/opengl/GL.html#glMapBufferRange(int,%20long,%20long,%20int)