我想移动节点而不使用SKPhysicsBody或SKActions。这是我所拥有的
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
let deltaT = currentTime - timeLast
node.position.y += CGFloat(deltaT * 3) //node is an SKShapeNode
timeLast = currentTime
}
该节点未出现在屏幕上。如果我删除此代码,则默认位置将设置为屏幕的中央,效果很好。我上面的方法有什么问题?
最佳答案
问题最终是将timeLast
初始化为0,因此currentTime
的值以千为单位,导致在调用更新后立即将节点置于屏幕之外。
关于swift - 在没有物理或SKAction的情况下使用SpriteKit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37039411/