我从这里使用Box2D的emscripten端口:https://github.com/kripken/box2d.js

效果很好,但与Emscripten交互时遇到了一些麻烦。

具体来说,我在这样的循环中执行模型显示同步:

function step() {
    world.Step(1/60);
    var body = this.world.GetBodyList();
    while(body != null) {
        readGeometry(body, body.data);
        body = body.GetNext();
    }
}


...但这似乎不起作用。尽管C ++代码在body对象的链接列表的末尾返回NULL,但body.GetNext()(cpp中的返回类型为b2Body *)决不是原生javascript null。

我也尝试过:

body != Box2D.NULL


但是,那也不是真的。我猜emscripten返回一个包装的指针,并且我必须对其进行一些特定的操作以测试是否为空。

检查返回的对象,我可以看到其中的空值的“指针”值为零,并且可以使它适用于:

function step() {
    world.Step(1/60);
    var body = this.world.GetBodyList();
    while(body.a != 0) { // <--------------- This hack
        readGeometry(body, body.data);
        body = body.GetNext();
    }
}


因此,显然可以测试NULL值,但是我找不到有关如何执行NULL的文档。

最佳答案

尝试这个

function step() {
  world.Step(1/60);
  var body = this.world.GetBodyList();
  while(Box2D.getPointer(body)) { // <-- will equal 0 for a Box2D.NULL object
    readGeometry(body, body.data);
    body = body.GetNext();
  }
}


我知道这个问题确实很老,但是最近我遇到了这个问题,并在github上找到了解决方案。

关于javascript - 如何在Emscripten中遍历Box2D中的物体列表?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21655725/

10-12 03:20