我有 Canvas 的图像数据:
myImage = ctx.getImageData(0, 0, 640, 480);
我发现,我可以创建新的
Uint8Array
并使用set()
复制imagedata。这是工作示例:var numBytes = width * height * 4;
var ptr= Module._malloc(numBytes);
var heapBytes= new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, ptr, numBytes);
heapBytes.set(new Uint8Array(myImage.data));
_processImage(heapBytes.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(heapBytes);
但是,不幸的是,每个
.set()
操作都比处理图像要慢得多,并且上面的代码比JS实现要慢!因此,我想处理图像而不复制它。我可以这样成功地将数据直接读写到堆中:
Module.HEAPU8.set(myImage.data, myImage.data.byteOffset);
_processImage(myImage.data.byteOffset, width, height);
myImage.data.set(new Uint8ClampedArray(Module.HEAPU8.buffer , myImage.data.byteOffset , numBytes));
它的速度更快,但是第一个
.set()
仍然需要17毫秒才能执行。C++函数原型(prototype)为:
extern "C" {
int processImage(unsigned char *buffer, int width, int height)
{
}
}
有没有办法在不使用
set()
的情况下将数组传递给C++?只是告诉C++数据在内存中的位置,并允许对其进行修改? 最佳答案
从v1.34.12开始,Emscripten具有SPLIT_MEMORY选项,您可以在其中告诉Emscripten将现有缓冲区用作其内存空间的一部分,该缓冲区被分成均匀大小的块
例如,您可以从 Canvas 获取缓冲区
var existingBuffer = myImage.data.buffer;
var bufferSize = existingBuffer.byteLength; // Must be equal to SPLIT_MEMORY
然后,从explanation of split memory修改示例,告诉Emscripten使用此缓冲区作为其内存空间的一部分
var chunkIndex = 2; // For example
allocateSplitChunk(chunkIndex, existingBuffer);
然后将指向该块的指针传递给您的C++函数。
var pointerToImageInGlobalMemorySpace = chunkIndex * bufferSize;
_processImage(pointerToImageInGlobalMemorySpace, width, height);
但是存在问题和局限性