我知道您可以使用Dart收听按键按下事件,例如:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但是这里的问题是,一旦,它仅触发。我要重复。
因此,我改用了
keyPress
,但在重复之前稍有延迟。我正在开发一款游戏,希望它可以立即重复播放。 最佳答案
首先,不要听keyPress
事件,因为“初始延迟”取决于操作系统配置!实际上,keyPress
事件甚至可能不会重复触发。
您需要做的是监听keyDown
和keyUp
事件。您可以为此提供帮助。
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
然后,根据您在游戏中所做的事情,您的
update()
方法中可能会偶尔出现某种“游戏循环”:class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
现在,您的游戏循环将反复检查是否按了
A
键。关于keyboard - 如何在Dart中反复听按键新闻?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13746105/