我知道您可以使用Dart收听按键按下事件,例如:

var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});

但是这里的问题是,一旦,它仅触发。我要重复。

因此,我改用了keyPress,但在重复之前稍有延迟。我正在开发一款游戏,希望它可以立即重复播放。

最佳答案

首先,不要听keyPress事件,因为“初始延迟”取决于操作系统配置!实际上,keyPress事件甚至可能不会重复触发。

您需要做的是监听keyDownkeyUp事件。您可以为此提供帮助。

class Keyboard {
  HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();

  Keyboard() {
    window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
      // If the key is not set yet, set it with a timestamp.
      if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
        _keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
    });

    window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
      _keys.remove(e.keyCode);
    });
  }

  /**
   * Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
   */
  isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}

然后,根据您在游戏中所做的事情,您的update()方法中可能会偶尔出现某种“游戏循环”:

class Game {
  Keyboard keyboard;

  Game() {
    keyboard = new Keyboard();

    window.requestAnimationFrame(update);
  }

  update(e) {
    if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
      print('A is pressed!');

    window.requestAnimationFrame(update);
  }
}

现在,您的游戏循环将反复检查是否按了A键。

关于keyboard - 如何在Dart中反复听按键新闻?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13746105/

10-10 01:49