我想在 XNA 4.0 中使用类 BoundingBox 来检查立方体与立方体或立方体与球体之间的碰撞?我知道 BoundingSphere 但我不知道如何使用 BoundingBox。有任何关于这个的好样本!谢谢!

最佳答案

您可以像这样制作边界框:

Vector3 CenterOfBox = new Vector3(10,10,10);
int Width = 10;
int Height = 10;
BoundingBox BoundingBox1 = new BoundingBox(CenterOfBox - new Vector(Width/2,Height/2,Width/2),CenterOfBox + new Vector(Width/2,Height/2,Width/2));

更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.boundingbox.boundingbox.aspx

假设您有 BoundingBox1 和 BoundingBox2

然后你可以检查它们是否与:
if(BoundingBox1.Intersect(BoundingBox2))
{
    //They hit
}
else
{
    //They don't hit
}

您还可以在 Intersect 函数中传递 BoundingSphere

更多信息:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.boundingbox.intersects.aspx

关于xna - 如何在 XNA 4.0 中检查边界框?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/14234519/

10-15 04:48