我在cocos2d中玩游戏,想知道如何给子画面一个图层深度,这意味着我如何保持子画面在其他物体之上?

最佳答案

您可以执行以下操作:

假设您的课程是CCScene的子类别

-(id) init
{
    if( (self=[super init] )) {
        CCLayer *foreground = [CCLayer node];
        CCLayer *background = [CCLayer node];

        CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite1.png"];
        CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite2.png"];
        CCSprite *sprite3 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite3.png"];

        [sprite1 addChild:sprite2 z:-1];   //This z:-1 means that sprite 2 is behind sprite 1

        [foreground addChild:sprite1];
        [background addChild:sprite3];

        [self addChild:background z:0];   // z:0 is default, you don't need to add it.
        [self addChild:foreground z:1];   // z:1 is infront of z:0

    }
    return self;

}


您需要学习如何使用的位是add child的z:参数。如果添加不带z参数的子项,则该子项将放在顶部。

关于objective-c - 在其他人之上的cocos2d中绘制 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7241248/

10-10 19:25