两次加载精灵当然是一个糟糕的决定。
有没有比这更好的方法了?
firstSprite = CCSprite.sprite("Sprite.png");
secondSprite = CCSprite.sprite(firstSprite.getTexture());
最佳答案
我相信Java版本也支持此方法。纹理矩形很重要。
secondSprite = CCSprite.sprite( firstSprite.getTexture(), firstSprite.getTextureRect() );
关于java - 如何在Android的Cocos2d中复制CCSprite?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9152169/