我在自己的类中有一个“炸弹” CCSprite(如果不使用cocos2d的人读到了这句话,CCSprite几乎就是NSObject)。

CCSprite文件如下所示:

Bomb.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import <OpenAL/al.h>

@class HelloWorldLayer;

@interface Bomb : CCSprite {
    @private
    int length;


}
@property (readwrite) int length;

@end



Bomb.m:
#import "Bomb.h"


@implementation Bomb
@synthesize length = _length;

@end


我在.h中将HelloWorldLayer添加到我的游戏层(像专业版一样)中,并将Bomb.h也导入到HWLayer.m中,并在代码中使用它的位置是:

Bomb *bombe = [[Bomb alloc] init];
bombe.position = explosionPoint;
bombe.length = player.explosionLength; //player is another CCSprite class. This one is from the method. ....fromPlayer:(PlayerSprite *)player
//Logging here works, tested and the bombe.position is valid and .length is valid
[currentBombs addObject:bombe];
NSLog(@"%@",currentBombs); //Here doesn't, guessing crash is at ^


如前所述,它在@class Bomb;行上崩溃。我真的不明白为什么,因为我只是用addObject:类替换了未分类的CCSprite。
崩溃只是一个Bomb,左边的东西输出其中数千个:



它说的是描述,所以我假设它在我的CCSprite子类中是错误的。但是轰炸。*记录正常!

有谁知道为什么它不起作用?

编辑:

最佳答案

编辑:

NSLog(@"%@",currentBombs); //Here doesn't, guessing crash is at ^


您的%@表示NSString。 currentBombs可能是一个int。尝试

NSLog(@"%i",currentBombs); //Here doesn't, guessing crash is at ^


CCSprite需要纹理。您可以(也许?)拥有一个不带CCSpriteCCSprite,但这不是CCNode的目的。

您将为此目的使用myBomb

CCNode* node = [CCNode new];


这是一个完整的Cocos2d对象,可以移动,等等。您将向其中添加炸弹,并移动CCNode,如下所示:

Bomb *myBomb = [Bomb new]; //or whatever
CCNode* bombNode = [CCNode new];

//add the bomb to the node
[bombNode addChild:myBomb];

//move the node
bombNode.position = CGPointMake(10, 20)


这使您可以从节点中删除,从而有效地添加一些内容,而无需显示任何内容即可添加所需的任何内容,但是在需要时可以轻松完成。

祝好运

关于ios - 将CCSprite(NSObject)添加到MutableArray崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16834431/

10-09 16:24