首先,我要说我已经很累了,已经连续22个小时了。无论如何,我在PONG游戏中遇到了这个时髦的物理问题。你知道古老的经典。我一直在尝试长时间的代码,尝试不同的变体,注释掉某些部分等,但我找不到该死的错误!
有人可以帮我吗?
这是球的物理问题。左移时,它可以从屏幕的顶部和底部弹起。
但是当它与从左侧来的桨碰撞时,我无法将其发送回右侧。它只是迫使弹跳而下,迫使它退回并越过划桨?!
但是,当我编程将球击中顶侧或底侧之一后立即弹跳时,我可以将球正确发送,因此我认为将球向右移动的实际代码没有任何问题。
但是,向右移动与游戏所需的物理效果相反,因此它无用,因为当它碰到左侧的球拍时,它应该弹起并向右移动,不应该将其自身“强迫”自己越过球拍和向左走。
如果您看到它,那实际上很有趣:)
有人可以理解这一点,并给我一个解释吗?
[码]
# move the ball around
# if the ball disappears off the either side of the screen, send it back heading left
if ballRect.left > WINDOWWIDTH or ballRect.right < 0:
direction = getRandomDirection()
ballRect.center = (WINDOWWIDTH - ballRect.width, random.randint(100, 200))
if direction == 'downleft':
ballRect.left -= BALLSPEEDX
ballRect.top += BALLSPEEDY
if direction == 'upleft':
ballRect.left -= BALLSPEEDX
ballRect.top -= BALLSPEEDY
if direction == 'downright':
ballRect.left += BALLSPEEDX
ballRect.top += BALLSPEEDY
if direction == 'upright':
ballRect.left += BALLSPEEDX
ballRect.top -= BALLSPEEDY
if ballRect.top < 0:
if direction == 'upleft':
direction = 'downleft'
if direction == 'upright':
direction = 'downright'
if ballRect.bottom > WINDOWHEIGHT:
if direction == 'downleft':
direction = 'upleft'
if direction == 'downright':
direction = 'upright'
if paddleRect.colliderect(ballRect):
if direction == 'upleft':
direction = 'upright'
ballRect.left += BALLSPEEDX
ballRect.top -= BALLSPEEDY
if direction == 'upright':
direction = 'upleft'
ballRect.left += BALLSPEEDX
ballRect.top -= BALLSPEEDY
if direction == 'downleft':
direction = 'upleft'
ballRect.left += BALLSPEEDX
ballRect.top += BALLSPEEDY
if direction == 'downright':
direction = 'upright'
ballRect.left -= BALLSPEEDX
ballRect.top += BALLSPEEDY
[/码]
最佳答案
如果directions == 'upleft'
,这两个块都将执行
if paddleRect.colliderect(ballRect):
if direction == 'upleft':
direction = 'upright'
ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
if direction == 'upright':
direction = 'upleft'
ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
大概应该更像这样
if paddleRect.colliderect(ballRect):
if direction == 'upleft':
direction = 'upright'
ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
elif direction == 'upright':
direction = 'upleft'
ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
elif ...