我在我的应用程序中添加了iAd横幅,代码如下:
@IBOutlet var adBannerview: ADBannerView?
并在
viewDidLoad
中编码: self.canDisplayBannerAds = true
self.adBannerview?.delegate = self
self.adBannerview?.hidden = true
然后:
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
func bannerViewWillLoadAd(banner: ADBannerView!) {
}
func bannerViewDidLoadAd(banner: ADBannerView!) {
self.adBannerview?.hidden = false
}
func bannerViewActionDidFinish(banner: ADBannerView!) {
}
func bannerViewActionShouldBegin(banner: ADBannerView!, willLeaveApplication: Bool) -> Bool {
return true
}
func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError: NSError!) {
self.adBannerview?.hidden = true
}
}
现在,我的应用程序在app store上出售,我下载了它,但当我打开它时,发现底部没有广告,是不是我的代码有问题?但当我在模拟器上运行这个应用程序时,它会说“连接到iAd”。
谢谢你的帮助!
最佳答案
你实际上在尝试实现两个iAdADBannerView
。您可以使用self.canDisplayBannerAds = true
函数中的viewDidLoad
,并删除其他iAd代码(@IBOutlet var adBannerview: ADBannerView?
,self.adBannerview?.delegate = self
,self.adBannerview?.hidden = true
)。self.canDisplayBannerAds = true
将为您创建一个iAd横幅,并自行管理是否从iAd收到广告。这是在应用程序中实现iAd横幅的简单方法,但不允许进行太多控制。
或者,您可以删除self.canDisplayBannerAds = true
并自己实现iAdADBannerView
。这允许更多的控制,但需要不止一行代码才能启动和运行,但实现起来仍然非常简单。如果你选择走这条路,你可以查看我的答案来获得一些指导。
此外,您的视图控制器ADBannerView
函数中有所有didReceiveMemoryWarning
的委托方法。它们需要放在这个函数和任何其他函数之外。
关于ios - 我的应用程式中的iAd无法运作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/30158257/