所以问题来了。我有一个分为三个面板的窗口。中间包含一个绘图表面,左侧包含一个选项卡控件。选项卡控件的选项卡包含一个必须在右侧面板中打开新菜单的按钮列表。我无法弄清楚如何在代码中执行此操作,因此我在运行时使用 C# 单独创建每个按钮。似乎必须有更好的方法来解决它。我目前为按钮单击事件调用以下函数,以在运行时在名为“tabctrl”的右面板的 TabControl 中绘制不同的菜单。它需要一个字符串参数来指定要绘制的菜单集,尽管此时我只为一个菜单编写了代码。下面是函数和xml的代码。有没有更好的方法来解决这个问题?
xml:
<TabControl DockPanel.Dock="Right" Background="White" x:Name="tabctrl">
<TabItem Height ="38" Name="Tab1" Header="tab3"/>
</TabControl>
C#:
private void menuOpen(string menuSelected)
{
//Logic statement for what menu is being opened
switch (menuSelected)
{
case "BackGround":
{
//Remove Current Tabs
//Initialize Tab Item, set title, and add tab item to tab control
TabItem BackGround = new TabItem();
BackGround.Header = "BackGround";
tabctrl.Items.Insert(1, BackGround);
BackGround.Height = 38;
//Initialize Stack Panel, set orientation, and add to tab control
StackPanel panel = new StackPanel();
panel.Orientation = Orientation.Vertical;
BackGround.Content = panel;
//Initialize Menu Items
Button AddMap = new Button();
Button AddDemoMap = new Button();
Button RemoveMap = new Button();
Button MoveSelected = new Button();
Button Properties = new Button();
Button ScaleBackground = new Button();
//Define Button Text
AddMap.Content = "Add Map";
AddDemoMap.Content = "Add Demo Map";
RemoveMap.Content = "Remove Map";
MoveSelected.Content = "Move Selected Map to Top of List";
Properties.Content = "Properties";
ScaleBackground.Content = "Scale Background to Pipes";
AddMap.Height = 50;
AddDemoMap.Height = 50;
RemoveMap.Height = 50;
MoveSelected.Height = 50;
Properties.Height = 50;
ScaleBackground.Height = 50;
//Add Buttons to StackPanel
panel.Children.Add(AddMap);
panel.Children.Add(AddDemoMap);
panel.Children.Add(RemoveMap);
panel.Children.Add(MoveSelected);
panel.Children.Add(Properties);
panel.Children.Add(ScaleBackground);
}
break;
最佳答案
好吧,让我们来看看:
首先,您必须学会以 抽象 方式思考您的 UI:
它是小部件列表的图形表示,其中用户一次可以拥有 1 个事件小部件。这些小部件具有标题(选项卡项文本)、可见性状态和启用/禁用状态。
它是用户可以在任何给定时间执行的操作列表的图形表示。这些操作有一个描述(按钮的内容),可能是一个关联的图标或图形图像,以及一个启用/禁用状态。
与上面相同,它是用户可以执行的操作列表的图形表示。
这是支持动态子项的 WPF TabControl 的 XAML:
<Window x:Class="WpfApplication4.Window12"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window12" Height="300" Width="300">
<Window.Resources>
<BooleanToVisibilityConverter x:Key="BoolToVisibilityConverter"/>
</Window.Resources>
<TabControl ItemsSource="{Binding Items}" SelectedItem="{Binding SelectedItem}">
<TabControl.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="TabItem">
<Setter Property="IsEnabled" Value="{Binding IsEnabled}"/>
<Setter Property="Visibility" Value="{Binding IsVisible, Converter={StaticResource BoolToVisibilityConverter}}"/>
<Setter Property="Header" Value="{Binding Title}"/>
</Style>
</TabControl.ItemContainerStyle>
</TabControl>
</Window>
View 模型:
public class TabbedViewModel: ViewModelBase
{
private ObservableCollection<TabViewModel> _items;
public ObservableCollection<TabViewModel> Items
{
get { return _items ?? (_items = new ObservableCollection<TabViewModel>()); }
}
private ViewModelBase _selectedItem;
public ViewModelBase SelectedItem
{
get { return _selectedItem; }
set
{
_selectedItem = value;
NotifyPropertyChange(() => SelectedItem);
}
}
}
public class TabViewModel: ViewModelBase
{
private string _title;
public string Title
{
get { return _title; }
set
{
_title = value;
NotifyPropertyChange(() => Title);
}
}
private bool _isEnabled;
public bool IsEnabled
{
get { return _isEnabled; }
set
{
_isEnabled = value;
NotifyPropertyChange(() => IsEnabled);
}
}
private bool _isVisible;
public bool IsVisible
{
get { return _isVisible; }
set
{
_isVisible = value;
NotifyPropertyChange(() => IsVisible);
}
}
}
在此示例中,TabControl 中的每个项目 (TabItem) 都将绑定(bind)到其中一个 ViewModel,然后只需为每个选项卡继承基本 TabViewModel 并为每个选项卡创建适当的
DataTemplate
。正如您在此示例中所见,我绝不会在代码中创建或操作任何 UI 元素。这大大简化了所有代码,并有助于在逻辑和 UI 之间保持清晰的分离。
您可以将相同的概念应用于 WPF 中的所有内容。
关于c# - 在运行时动态更新 TabControl 内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15209870/