我正在用C ++写一个dll库。它只会导出带有某些纯虚拟接口的少数工厂创建功能。
现在我想知道哪种设计更好,例如,我们有这样的东西:
API_EXPORT IFactory* CreateFactory();
API_EXPORT Destroy(IFactory* pFactory);
class IFactory
{
public:
virtual InterfaceA* CreateA() = 0;
virtual InterfaceB* CreateB() = 0;
virtual InterfaceC* CreateC() = 0;
virtual InterfaceD* CreateD() = 0;
// virtual void Destory(InterfaceA* p) = 0;
}
假设我从工厂获得接口,完成后有两种删除接口的方法。
IFactory* myFactory = CreateFactory();
InterfaceA* myInterface = myFactory->CreateA();
......
......
Method 1:
myFactory->Destroy(myInterface);
Method 2:
class InterfaceA
{
....
virtual void Release() = 0;
}
CImplementationA::Release()
{
delete this;
}
myInterface->Release();
第二种方法看起来更优雅,因为用户不必到处都保存myFactory对象。但是如果我错了,请纠正我。
最佳答案
我更喜欢第二种方法。对象一旦形成,就应该按照OOP的准则进行管理。我认为没有理由像工厂职能部门那样将破坏的责任交给其他人。
关于c++ - Release()或C++中的工厂销毁功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29503817/