我有24张牌,8张红色,8张蓝色和8张黄色。

red    |1|2|3|4|5|6|7|8|
yellow |1|2|3|4|5|6|7|8|
blue   |1|2|3|4|5|6|7|8|

我可以拿三张牌(相同的号码,直牌,直牌),而每种牌的得分都不一样。
我的问题是,如何计算一个正在进行中的游戏的最大可能得分(找到最佳组),其中一些卡已经丢失。
例如:
red    |1|2|3|4|5|6|7|8|
yellow |1|2|3| |5| |7|8|
blue   |1|2| |4|5|6| |8|

三人组的得分是:
1-1-1    20
2-2-2    30
3-3-3    40
4-4-4    50
5-5-5    60
6-6-6    70
7-7-7    80
8-8-8    90

直线的得分是:
1-2-3    10
2-3-4    20
3-4-5    30
4-5-6    40
5-6-7    50
6-7-8    60

直冲得分是:
1-2-3    50
2-3-4    60
3-4-5    70
4-5-6    80
5-6-7    90
6-7-8   100

最佳答案

递归尝试每个组合的解决方案如下:
开始寻找红色8作为最高卡的组合:三种类型的r8-y8-b8,直冲r6-r7-r8,以及所有可能的直*6-*7-r8对于其中的每一个,从集合中移除卡片,并递归检查与黄色8、蓝色8、红色7、黄色7、蓝色7、红色6的组合…直到你检查了除了2和1以外的所有东西;然后添加三个同类的2-2-2和1-1-1(如果有的话)。在每个步骤中,检查哪个递归返回最大分数,并返回此最大值。
让我们看看在每个步骤中发生了什么假设我们正在寻找红色8的组合;我们有可用的卡,如:

red    ...|6|7|8|
yellow ...|6| |8|
blue   ...| |7|8|

首先,尽可能使用三种R8-Y8-B8。创建可用卡的副本,删除8,然后直接递归到7:
score = 90 + max_score(cards_copy, next = red 7)

(只有当当前卡为红色时,才应尝试使用三种方法,以避免重复解决方案。)
然后,如果可能,使用直冲R6-R7-R8。创建可用卡的副本,删除r6、r7和r8,并递归到黄色8:
score = 100 + max_score(cards_copy, next = yellow 8)

然后,使用包含红色8的所有可能的非齐平直线;在示例中,这些是r6-b7-r8、y6-r7-r8和y6-b7-r8(最多可以有9个)。对于其中的每一个,创建一个可用卡的副本,删除三个卡并递归到黄色8:
score = 60 + max_score(cards_copy, next = yellow 8)

最后,在不使用红色8的情况下递归:创建可用卡的副本,删除红色8并递归到黄色8:
score = max_score(cards_copy, next = yellow 8)

然后,计算这些选项中哪一个具有最大得分(加上其递归返回的得分),并返回该最大得分。
在JavaScript中的快速测试表明,对于一组完整的24张卡,该算法通过3000万次递归找到最大得分560,并且变得相当慢。然而,一旦3张高值卡被移除,递归次数就会降到100万次以下,大约需要1秒,而6张高值卡被移除后,递归次数就会降到20000次以下,并几乎立即返回。
对于几乎完整的集合,您可以预先计算最大分数,并且仅在一定数量的卡被移除之后才计算得分。无论如何,许多集合都是重复的;移除R6 R7 R8将导致与移除Y6 Y7 Y8相同的最大分数;移除R6 Y7 B8是删除B6 Y7 R8的副本。因此,首先将输入更改为规范版本,然后查找预先计算的分数。例如,对于所有已移除3张或6张卡片的集合,使用预先计算的分数需要存储45340个分数。
作为一个代码示例,下面是我用以下代码测试算法的javascript代码:
function clone(array) {                                   // copy 2-dimensional array
    var copy = [];
    array.forEach(function(item) {copy.push(item.slice())});
    return copy;
}
function max_score(cards, suit, rank) {
    suit = suit || 0; rank = rank || 7;                             // start at red 8
    var max = 0;
    if (rank < 2) {                               // try 3-of-a-kind for rank 1 and 2
        if (cards[0][0] && cards[1][0] && cards[2][0]) max += 20;
        if (cards[0][1] && cards[1][1] && cards[2][1]) max += 30;
        return max;
    }
    var next_rank = suit == 2 ? rank - 1: rank;
    var next_suit = (suit + 1) % 3;
    max = max_score(clone(cards), next_suit, next_rank);    // try skipping this card
    if (! cards[suit][rank]) return max;
    if (suit == 0 && cards[1][rank] && cards[2][rank]) {           // try 3-of-a-kind
        var score = rank * 10 + 20 + max_score(clone(cards), 0, rank - 1);
        if (score > max) max = score;
    }
    for (var i = 0; i < 3; i++) {                       // try all possible straights
        if (! cards[i][rank - 2]) continue;
        for (var j = 0; j < 3; j++) {
            if (! cards[j][rank - 1]) continue;
            var copy = clone(cards);
            copy[j][rank - 1] = 0; copy[i][rank - 2] = 0;
            var score = rank * 10 - 10 + max_score(copy, next_suit, next_rank);
            if (i == suit && j == suit) score += 40;    // straight is straight flush
            if (score > max) max = score;
        }
    }
    return max;
}
document.write(max_score([[1,1,1,1,1,0,1,1], [1,1,1,1,1,1,1,0], [1,1,1,0,1,1,1,1]]));

加快算法速度的一个明显方法是使用24位模式而不是3x8位数组来表示卡;这样就不再需要克隆数组,而且大多数代码都变成了位操作。在JavaScript中,速度快了8倍:
function max_score(cards, suit, rank) {
    suit = suit || 0; rank = rank || 7;                             // start at red 8
    var max = 0;
    if (rank < 2) {                               // try 3-of-a-kind for rank 1 and 2
        if ((cards &  65793) ==  65793) max += 20;     // 65793 = rank 1 of all suits
        if ((cards & 131586) == 131586) max += 30;    // 131586 = rank 2 of all suits
        return max;
    }
    var next_rank = suit == 2 ? rank - 1: rank;
    var next_suit = (suit + 1) % 3;
    var this_card = 1 << rank << suit * 8;
    max = max_score(cards, next_suit, next_rank);           // try skipping this card
    if (! (cards & this_card)) return max;
    if (suit == 0 && cards & this_card << 8 && cards & this_card << 16) { // try 3oaK
        var score = rank * 10 + 20 + max_score(cards, 0, rank - 1);
        if (score > max) max = score;
    }
    for (var i = 0; i < 3; i++) {                       // try all possible straights
        var mid_card = 1 << rank - 1 << i * 8;
        if (! (cards & mid_card)) continue;
        for (var j = 0; j < 3; j++) {
            var low_card = 1 << rank - 2 << j * 8;
            if (! (cards & low_card)) continue;
            var cards_copy = cards - mid_card - low_card;
            var score = rank * 10 - 10 + max_score(cards_copy, next_suit, next_rank);
            if (i == suit && j == suit) score += 40;    // straight is straight flush
            if (score > max) max = score;
        }
    }
    return max;
}
document.write(max_score(parseInt("111101110111111111011111", 2)));
//                                 B       Y       R
//                                 876543218765432187654321

通过观察可以进一步提高几乎整套装备的速度,如果可以对当前等级的所有三套装备进行直冲,则这始终是最佳选择这大大减少了递归次数,因为可以一次跳过九张卡在尝试1级和2级的“同类3”后,应立即添加此检查:
    if (suit == 0) {                              // try straight flush for all suits
        var flush3 = 460551 << rank - 2;     // 460551 = rank 1, 2 and 3 of all suits
        if ((cards & flush3) == flush3) {
            max = rank * 30 + 90;
            if (rank > 2) max += max_score(cards - flush3, 0, rank - 3);
            return max;
        }
    }

关于algorithm - 在2D数组中找到最佳组的算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/45686201/

10-12 20:16