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我想知道如何使用逆运动学来计算旋转 Angular 。我打算将其用于实时3d动画。有人知道一些详细介绍特定解决方案的优秀文献吗?

最佳答案

以下资源调查了一些逆运动学问题的流行数值方法:

  • Samuel R. Buss。 Introduction to Inverse Kinematics with Jacobian Transpose, Pseudoinverse and Damped Least Squares methods
  • Bill Baxter。 Fast Numerical Methods for Inverse Kinematics
  • 克里斯·韦尔曼。 Inverse Kinematics and Geometric Constraints for Articulated Figure Manipulation

  • Buss的调查可能特别有趣,因为它明确讨论了多个方面。

    用于动画的IK系统通常必须支持多个可能有冲突的约束。例如,一只 ARM 可以保持在轨道上,而另一只 ARM 可以到达目标。
  • Zhao Jianmin Zhao和Norman Badler。 Inverse Kinematics Positioning Using Nonlinear Programming for Highly Articulated Figures

  • 正如安德鲁(Andrew)提到并在例如Craig: Introduction to Robotics。对于人物动画更有用的是用于7自由度类人 ARM 和腿的方法:
  • IKAN: Inverse Kinematics using ANalytical Methods
  • 库尔帕和穆尔顿。 Fast inverse kinematics and kinetics solver for human-like figures
  • 10-06 15:10