以下运行时错误:

对于此代码:

import flash.geom.Point;
function d(p1:Object, p2:Object):Number
{
   var dx:Number = p2.x - p1.x;
   var dy:Number = p2.y - p1.y;
   // problem here as adding this line solves it -> (dx *= 1;)
   dy *= dy;
   dy += dx;
   return dy;
}
var pt1:Point = new Point(0, 0);
var pt2:Point = new Point(1, 0);
d(pt1, pt2);
我对解决错误不感兴趣,
但知道为什么会发生:来自知识渊博的用户的解释。

推测:我猜想这可能与流水线中的数据风险有关(在准备好之前使用dy),因为添加上面的注释行可以解决此问题。
编辑:此图显示了针对轻微代码变体和 Debug模式swf的swfs反编译(由Daniel在评论中指出)
http://imageshack.us/a/img853/4057/stackoverflowdecompile.jpg
如果问题的源头位置正确,问题就变成了为什么连续的“dup”调用中的函数进入无限循环会导致堆栈溢出?

最佳答案

您到底想达到什么目的?dy *= dy;看起来像您要平方dy(dy = dy*dy;)。

如果您正在编写平方距离函数,则此部分看起来很奇怪:dy += dx;
我会这样写:

function d(p1:Point, p2:Point):Number
{
   var dx:Number = p2.x - p1.x;
   var dy:Number = p2.y - p1.y;
   return dx*dx+dy*dy;
}

我没有测试过是否比使用Point's distance()方法更快

有点偏离主题,不用担心Object有点慢,因此您无需在情况下使用它。贝娄是一个非常基本的测试:
import flash.utils.*;
import flash.geom.Point;

function d(p1:Point, p2:Point):Number
{
    var dx:Number = p2.x - p1.x;
    var dy:Number = p2.y - p1.y;
    return dx*dx+dy*dy;
}
function d2(p1:Point, p2:Point):Number
{
    var d:Point = p2.subtract(p1);
    return d.x*d.x+d.y*d.y;
}

var p1:Point = new Point();
var p2:Point = new Point(1,0);
var runs:int = 1000000;

var now:int = getTimer();
for(var i:int = 0; i < runs; i++){
   d(p1,p2);
}
trace(getTimer() - now + " ms");//99ms distanceSquared using typed objects (untyped is~160ms)

now = getTimer();
for(i = 0; i < runs; i++){
   d2(p1,p2);
}
trace(getTimer() - now + " ms");//689ms distanceSquared using subract and getters - slow

now = getTimer();
for(i = 0; i < runs; i++){
   Point.distance(p1,p2);
}
trace(getTimer() - now + " ms");//468ms native static method

关于actionscript-3 - as3奇怪的堆栈溢出发生,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13765314/

10-13 09:10