也许是初学者的问题,但感谢您的阅读。我正在开发2D Java游戏,其中有使用以下代码跟踪目标位置的导弹。我希望导弹在达到目标的最小位移时停止归巢,这时它们应直落。现在,只要导弹在最小排量之内,寻的行为就会关闭,而当排量增加时,寻的行为会再次打开。我希望该行为只关闭一次,在导弹的剩余寿命中保持关闭状态。我该怎么做?
public void home(int targetX, int targetY, int scale){
int dy = targetY - y;
int dx = targetX - x;
double speed, sep;
sep = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
speed = scale/sep;
if(dy > 50 || dx > 50){
x += dx * speed;
y += dy * speed;
}
else{
x += 0;
y += scale;
}
}
最佳答案
添加一个成员变量,例如boolean homing = true
。然后,将您的条件更改为如下所示:
if (dy < 50 && dx < 50)
homing = false;
if(homing){
x += dx * speed;
y += dy * speed;
}
else{
x += 0;
y += scale;
}
您基本上只需要打破导弹行为与其状态之间的相互依赖关系。
关于java - 用Java归巢导弹行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5124730/