首先,只是为了直观地了解我所追求的,这是我找到的最接近的结果(但还不完全是我所追求的)图像:
这是整个网站引用:http://www.mathematische-basteleien.de/spiral.htm
但是,它并不能完全解决我所追求的问题。我想存储一个非常具体的螺旋算法的点数组。
如果我没记错的话,前两点将是:
但是从这里去哪里呢?
我想提供的唯一参数是:
在我看来,我似乎必须计算“螺旋周长”(如果有这样的术语),以便沿螺旋线绘制均匀分布的点。
您认为 2 * PI * radius 是否可以可靠地用于此计算?
如果之前已完成,请显示一些代码示例!
最佳答案
好玩的小问题:)
如果您仔细查看该图,则会清楚地说明该顺序:
可能有很多解决方案来绘制这些图形,也许更优雅,但这是我的:
您知道斜边是当前段数的平方根+1
三角形的另一侧始终为1。
您还知道角度的正弦(Math.sin)等于反边除以斜边。
来自旧的羊膜SOH(正弦,对面,斜边),-CAH-TOA。
Math.sin(angle) = opp/hyp
您知道该角度的正弦值,您知道两个侧面,但是您还不知道该角度,但是您可以使用反正弦函数(Math.asin)
angle = Math.asin(opp/hyp)
现在,您知道了每个线段的角度,并注意到它随着每条线的增加而增加。
现在,您已经有了一个角度和半径(斜边),可以将极坐标转换为笛卡尔公式,以将该角度,radius 对转换为 x,y 对。
x = Math.cos(angle) * radius;
y = Math.sin(angle) * radius;
由于您要求使用 ActionScript 解决方案,因此Point类已经通过polar()方法为您提供了此功能。您传递给它一个半径和角度,它会在Point对象中返回x和y。
这是绘制螺旋的小片段。您可以通过在Y轴上移动鼠标来控制段数。
var sw:Number = stage.stageWidth,sh:Number = stage.stageHeight;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,update);
function update(event:Event):void{
drawTheodorus(144*(mouseY/sh),sw*.5,sh*.5,20);
}
//draw points
function drawTheodorus(segments:int,x:Number,y:Number,scale:Number):void{
graphics.clear();
var points:Array = getTheodorus(segments,scale);
for(var i:int = 0 ; i < segments; i++){
points[i].offset(x,y);
graphics.lineStyle(1,0x990000,1.05-(.05+i/segments));
graphics.moveTo(x,y);//move to centre
graphics.lineTo(points[i].x,points[i].y);//draw hypotenuse
graphics.lineStyle(1+(i*(i/segments)*.05),0,(.05+i/segments));
if(i > 0) graphics.lineTo(points[i-1].x,points[i-1].y);//draw opposite
}
}
//calculate points
function getTheodorus(segments:int = 1,scale:Number = 10):Array{
var result = [];
var radius:Number = 0;
var angle:Number = 0;
for(var i:int = 0 ; i < segments ; i++){
radius = Math.sqrt(i+1);
angle += Math.asin(1/radius);//sin(angle) = opposite/hypothenuse => used asin to get angle
result[i] = Point.polar(radius*scale,angle);//same as new Point(Math.cos(angle)*radius.scale,Math.sin(angle)*radius.scale)
}
return result;
}
本可以用更少的行写,但是我想将其分为两个函数:
一个只处理数字,另一个处理画线。
以下是一些屏幕截图:
为了好玩,我使用ProcessingJS here添加了此版本。
运行有点慢,所以我建议为此使用Chromium/Chrome。
现在,您实际上可以在此处运行此代码(上下移动鼠标):
var totalSegments = 850,hw = 320,hh = 240,segments;
var len = 10;
points = [];
function setup(){
createCanvas(640,480);
smooth();
colorMode(HSB,255,100,100);
stroke(0);
noFill();
//println("move cursor vertically");
}
function draw(){
background(0);
translate(hw,hh);
segments = floor(totalSegments*(mouseY/height));
points = getTheodorus(segments,len);
for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
strokeWeight(1);
stroke(255-((i/segments) * 255),100,100,260-((i/segments) * 255));
line(0,0,points[i].x,points[i].y);
// strokeWeight(1+(i*(i/segments)*.01));
strokeWeight(2);
stroke(0,0,100,(20+i/segments));
if(i > 0) line(points[i].x,points[i].y,points[i-1].x,points[i-1].y);
}
}
function getTheodorus(segments,len){
var result = [];
var radius = 0;
var angle = 0;
for(var i = 0 ; i < segments ; i++){
radius = sqrt(i+1);
angle += asin(1/radius);
result[i] = new p5.Vector(cos(angle) * radius*len,sin(angle) * radius*len);
}
return result;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.4.4/p5.min.js"></script>
关于actionscript-3 - 解决均匀分布/均匀间隙螺旋点的算法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4349375/