我正在编写代码,它将为2维中的(不一定是凸的)多边形构建定向的边界框(obb)树。
到目前为止,我可以找到多边形的凸包并在 shell 上使用旋转卡尺来找到多边形的最小面积的对象。
下图是一个示例。带红线和红点的黄色填充多边形表示原始多边形。凸包显示为带有黑色线条的蓝色,而obb显示为紫色线条。

(编辑)根据要求:Interactive Version-仅在chrome中测试
现在,我想扩展代码以构建OBB树,而不仅仅是OBB。这意味着我必须切割多边形,并为多边形的每一半计算新的OBB。
推荐的方法似乎是通过将OBB切成两半来切掉多边形。但是,如果我在任意一个轴的中间切开obb,则看起来必须在多边形上创建新的顶点(否则如何找到该分区的凸包?)。

  • 有办法避免添加这样的顶点吗?
  • 如果没有,最简单的方法是什么(相对于实现难度)?什么是最有效的运行时方式?
  • 最佳答案

    这是我们要为其创建OBB树的凹面多边形的示例:

    为了将其拆分为一组新的凹面多边形,我们可以简单地通过在中间向下切割边界框并适本地添加新的“交集”顶点来剪切当前多边形。

    :

    这可以在O(顶点)时间内完成,因为我们可以简单地遍历所有边缘,如果边缘与红色分割线交叉,则可以添加相交顶点。

    然后可以根据这些相交顶点对多边形进行划分,以获得一组新的较小(但仍可能是凹形)多边形。至少会有两个这样的多边形(红线的每一侧一个),但可能会更多。在下一张图片中,为强调起见,对新的多边形进行了着色:

    递归计算这些较小多边形的定向边界框可得到所需的结果。例如,这是递归深度2中的框:

    希望这很清楚,可以帮助那些像我一样挣扎的人!

    关于javascript - 如何对定向边界框进行分区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10790593/

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