由于各种原因,有时会再次调用我的小部件的 build
方法。
我知道这是因为 parent 更新了。但这会导致不良影响。
导致问题的典型情况是这样使用 FutureBuilder
时:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: httpCall(),
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
在这个例子中,如果再次调用 build 方法,它将触发另一个 HTTP 请求。这是不受欢迎的。考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有没有办法阻止构建调用?
最佳答案
构建方法的设计方式应该是纯粹的/没有副作用。这是因为许多外部因素可以触发新的小部件构建,例如:
Class.of(context)
模式)更改 这意味着
build
方法不应触发 http 调用或修改任何状态 。这与问题有什么关系?
您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使无关的构建调用变得麻烦。
与其阻止构建调用,您应该使构建方法纯,以便可以随时调用而不会产生影响。
在您的示例中,您将您的小部件转换为
StatefulWidget
,然后将该 HTTP 调用提取到您的 initState
的 State
:class Example extends StatefulWidget {
@override
_ExampleState createState() => _ExampleState();
}
class _ExampleState extends State<Example> {
Future<int> future;
@override
void initState() {
future = Future.value(42);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FutureBuilder(
future: future,
builder: (context, snapshot) {
// create some layout here
},
);
}
}
也可以使小部件能够重建,而无需强制其子部件也进行构建。
当小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不会重建 child 。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。
最简单的方法是使用 dart
const
构造函数:@override
Widget build(BuildContext context) {
return const DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(),
child: Text("Hello World"),
);
}
由于
const
关键字,即使 build 被调用数百次,DecoratedBox
的实例也将保持不变。但是您可以手动获得相同的结果:
@override
Widget build(BuildContext context) {
final subtree = MyWidget(
child: Text("Hello World")
);
return StreamBuilder<String>(
stream: stream,
initialData: "Foo",
builder: (context, snapshot) {
return Column(
children: <Widget>[
Text(snapshot.data),
subtree,
],
);
},
);
}
在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,即使 StreamBuilder/Column 重建
subtree
也不会重建。这是因为,由于关闭,
MyWidget
的实例没有改变。这种模式在动画中被大量使用。典型用途是
AnimatedBuilder
和所有转换,例如 AlignTransition
。您还可以将
subtree
存储到您的类的字段中,尽管不太推荐,因为它破坏了热重载功能。关于flutter - 如何处理不需要的小部件构建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52249578/