由于各种原因,有时会再次调用我的小部件的 build 方法。
我知道这是因为 parent 更新了。但这会导致不良影响。
导致问题的典型情况是这样使用 FutureBuilder 时:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return FutureBuilder(
    future: httpCall(),
    builder: (context, snapshot) {
      // create some layout here
    },
  );
}
在这个例子中,如果再次调用 build 方法,它将触发另一个 HTTP 请求。这是不受欢迎的。
考虑到这一点,如何处理不需要的构建?有没有办法阻止构建调用?

最佳答案

构建方法的设计方式应该是纯粹的/没有副作用。这是因为许多外部因素可以触发新的小部件构建,例如:

  • 路由弹出/推送
  • 屏幕调整大小,通常是由于键盘外观或方向改变
  • 父小部件重新创建了它的子部件
  • 小部件依赖的继承小部件(Class.of(context) 模式)更改

  • 这意味着 build 方法不应触发 http 调用或修改任何状态

    这与问题有什么关系?

    您面临的问题是您的构建方法有副作用/不纯,使无关的构建调用变得麻烦。

    与其阻止构建调用,您应该使构建方法纯,以便可以随时调用而不会产生影响。

    在您的示例中,您将您的小部件转换为 StatefulWidget,然后将该 HTTP 调用提取到您的 initStateState :
    class Example extends StatefulWidget {
      @override
      _ExampleState createState() => _ExampleState();
    }
    
    class _ExampleState extends State<Example> {
      Future<int> future;
    
      @override
      void initState() {
        future = Future.value(42);
        super.initState();
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder(
          future: future,
          builder: (context, snapshot) {
            // create some layout here
          },
        );
      }
    }
    



    也可以使小部件能够重建,而无需强制其子部件也进行构建。

    当小部件的实例保持不变时; Flutter 故意不会重建 child 。这意味着您可以缓存部分小部件树以防止不必要的重建。

    最简单的方法是使用 dart const 构造函数:
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      return const DecoratedBox(
        decoration: BoxDecoration(),
        child: Text("Hello World"),
      );
    }
    

    由于 const 关键字,即使 build 被调用数百次,DecoratedBox 的实例也将保持不变。

    但是您可以手动获得相同的结果:
    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      final subtree = MyWidget(
        child: Text("Hello World")
      );
    
      return StreamBuilder<String>(
        stream: stream,
        initialData: "Foo",
        builder: (context, snapshot) {
          return Column(
            children: <Widget>[
              Text(snapshot.data),
              subtree,
            ],
          );
        },
      );
    }
    

    在此示例中,当 StreamBuilder 收到新值通知时,即使 StreamBuilder/Column 重建 subtree 也不会重建。
    这是因为,由于关闭, MyWidget 的实例没有改变。

    这种模式在动画中被大量使用。典型用途是 AnimatedBuilder 和所有转换,例如 AlignTransition

    您还可以将 subtree 存储到您的类的字段中,尽管不太推荐,因为它破坏了热重载功能。

    关于flutter - 如何处理不需要的小部件构建?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52249578/

    10-15 11:11