我正在为游戏引擎开发关卡编辑器,但遇到了一个小问题。游戏对象可以具有与之关联的值,每个值都有一个名称和一个值(是的,我知道这是多余的,在进行所有设置后都会反复出现)。我需要一个小部件,该小部件将允许我代表值的映射(显然,键是名称),但似乎找不到任何部件。有什么建议么?
注意:这些值只能是字符串,这是因为它使存储变得更容易,而且将字符串转换为布尔值,整数和浮点数也很简单。

最佳答案

如果您想让小部件查看std :: map,那么我认为wxPropertyGrid应该是您想要的。它在wxWidgets安装中的sample / propgrid下有一个相当广泛的示例。

关于c++ - wxWidgets代表std::map的小部件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6977828/

10-13 05:25