我有以下代码将“敌人”移动到“玩家”位置。

let follow = SKAction.moveTo(player.position, duration: 2)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(action), withKey: "moving")


此代码可以正常工作。但是,当我移动播放器时,我希望SKAction“再次运行”,以便敌人始终朝着播放器所处的最后位置移动。因此,如果玩家不继续移动,他们最终将被抓住。

为什么“ repeatActionForever”不起作用?敌人会移动到玩家的初始位置,但是当您将玩家移动到新位置时,敌人不会移动到该新位置。

感谢:D

最佳答案

repeatActionForever是有效的,它不是动态的,它只会在创建动作时移到播放器上,它不知道任何更改。

您需要为此执行runBlock

let follow =
SKAction.sequence(
 [
   SKAction.runBlock(
   {
     //this will allow the enemy to constantly follow the player
     enemy.runAction(SKAction.moveTo(player.position, duration: 2), withKey:"move")
   }),
   SKAction.waitForDuration(0.1)
 ]
)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")


现在这种方法的问题是敌人的速度根据玩家的距离而变化。相反,您想这样做:

//duration is expected time to reach the player
let follow = SKAction.customActionWithDuration(duration,
    actionBlock:
    {
      node,elapsedTime in
      //change the nodes velocity
      //this formula is dependent on gameplay
    })

enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")

关于swift - 永远搬到SKAction,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34704071/

10-14 23:21