我有以下代码将“敌人”移动到“玩家”位置。
let follow = SKAction.moveTo(player.position, duration: 2)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(action), withKey: "moving")
此代码可以正常工作。但是,当我移动播放器时,我希望SKAction“再次运行”,以便敌人始终朝着播放器所处的最后位置移动。因此,如果玩家不继续移动,他们最终将被抓住。
为什么“ repeatActionForever”不起作用?敌人会移动到玩家的初始位置,但是当您将玩家移动到新位置时,敌人不会移动到该新位置。
感谢:D
最佳答案
repeatActionForever
是有效的,它不是动态的,它只会在创建动作时移到播放器上,它不知道任何更改。
您需要为此执行runBlock
:
let follow =
SKAction.sequence(
[
SKAction.runBlock(
{
//this will allow the enemy to constantly follow the player
enemy.runAction(SKAction.moveTo(player.position, duration: 2), withKey:"move")
}),
SKAction.waitForDuration(0.1)
]
)
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")
现在这种方法的问题是敌人的速度根据玩家的距离而变化。相反,您想这样做:
//duration is expected time to reach the player
let follow = SKAction.customActionWithDuration(duration,
actionBlock:
{
node,elapsedTime in
//change the nodes velocity
//this formula is dependent on gameplay
})
enemy.runAction(SKAction.repeatActionForever(follow), withKey: "moving")
关于swift - 永远搬到SKAction,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34704071/