我的应用程序看起来像这样,我在draw()方法中得到了一个空指针异常,准确的说是g.drawImage(img,0,0,null)

package com.ochs.game;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;

public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;

public boolean isRunning;

private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;

public Game() {
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    start();
}

public void start() {
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();
}

public void stop() {
    isRunning = false;
}

public void run() {
    long start;
    init();
    while(isRunning) {
        start = System.currentTimeMillis();

        update();
        render();
        draw();

        try {
            Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
        } catch (Exception e) {
        }
    }
}

public void init() {
    img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
}

public void update() {

}

public void render() {

}

public void draw() {
    Graphics g = getGraphics();
    g.drawImage(img, 0, 0, null);    // <<<<< getting null pointer here!
}

public static void main(String[] args) {
    Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
    Game gameComponent = new Game();
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(size);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setResizable(false);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(gameComponent);
}
}

现在我的问题是:为什么在尝试绘制名为img的bufferedimage时为什么会出现空指针异常?我也尝试通过使用drawString()输出一些字符串,但这也给了我自己一个nullpointerexception。
有人有建议吗?

最佳答案

您可能试图在呈现JPanel之前通过getGraphics()获取Graphics上下文,因此该方法返回null。不要这样在组件上使用getGraphics()来获取Graphics上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获取的Graphics上下文将不会持久。有时候有必要这样做,但是通常我们通过paintComponent(...)进行被动绘制。通常,Swing Timer可以用于动画循环。

关于java - getGraphics()上的空指针异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/18171825/

10-11 20:47