我编写了一些应用程序,并希望向其中添加一些键盘输入。
我的主类扩展了JPanel,因此我可以将keyAdapter添加到构造函数中。
keyAdapter是一个名为“ InputAdapter”的新类,它使用keyPressed()和keyReleased()方法扩展了keyadapter。单击或释放时,控制台应打印一些字符串,例如这里“测试”
我不知道为什么,但是控制台不会打印任何文本。另外,当我告诉它将精灵可见性变为假时,也不会发生任何事情。
所以我想KeyAdapter不能正常工作,所以有人可以仔细看看我的代码行吗?
我猜这个问题与我编写的其他实现的类无关,因为删除它们时,仍然存在无法正常使用键盘的问题。
包com.ochs.game;
public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 3;
public boolean isRunning;
public Game() {
addKeyListener(new InputAdapter());
setFocusable(true);
requestFocus();
start();
}
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void run() {
init();
while(isRunning) {
update();
repaint();
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread sleep failed.");
}
}
}
public void init() {
}
public void update() {
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
}
public static void main(String[] args) {
Game gameComponent = new Game();
Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
JFrame frame = new JFrame("Invaders");
frame.setVisible(true);
frame.setSize(size);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.add(gameComponent);
}
public class InputAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
System.out.println("Test");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
System.out.println("Test");
}
}
}
最佳答案
您的代码对我有用:
java version "1.6.0_27"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.12.6) (6b27-1.12.6-1ubuntu0.12.04.2)
OpenJDK Client VM (build 20.0-b12, mixed mode, sharing)
提示1-我猜您应该覆盖paintComponent(Graphics g),而不要覆盖paint()
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//...
}
提示2-在JPanel上使用addNotify():
public void addNotify(){
super.addNotify();
//start from here
new Thread(this).start();
}
提示3-通过EDT线程以这种方式启动您的应用程序(请参见What does SwingUtilities.invokeLater do?)
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run(){
//your code
}
});
希望能帮助到你!