我想使用 THREE.JS
和 TweenLite
对 3D 线进行补间。但是适用于例如的方法球体的位置在这里不起作用。我不知道为什么。
// add a line to the scene using THREE.js
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 500, 500));
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());
scene.add( line );
// using TweenLite to animate
var tl = new TimelineLite();
var target = { x: 0, y: 0, z:0 };
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
tl.add(TweenLite.to(line.geometry.vertices[1] , 1, target));
tl.play();
结果 :没有任何 react 。为什么?
附注。原因可能在 this post 中有解释,但我不明白。
最佳答案
自己找到了解决方案:顶点上方被标记为需要更新,这在 line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
行中发生一次。但是这个标志需要在顶点每次改变 后设置 。这可以通过将更新行放在 onUpdate
函数中来实现。现在,每次更新顶点后都会调用该行。target.onUpdate = function () {
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
关于javascript - 如何使用 TweenLite 在 THREE.js 中正确设置动画/补间线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21665644/