好吧,我不知所措,我无法让CraftyJS进行补间。
因此,我想做的是,每当蘑菇被击中时,我都想检查该蘑菇是否具有“答案”成分。如果存在,我什么也不会做。否则,我想显示一个逐渐消失的红色大框。
Crafty.c("Mushroom", {
init: function() {
this.addComponent("collision");
this.collision();
this.onhit("bullet",function(e) {
this.destroy();
e[0].obj.destroy();
if(!this.has("Answer")) {
Crafty.e("2D, Tween, color, canvas")
.attr({alpha: 1.0, x: 170, y: 100, w:300, h:100})
.color("red")
.bind("enterframe", function() { //How do i actually get the box to fade?
this.tween({alpha: 0.5, x: 170, y: 100}, 30);
});
}
});
}
最佳答案
您将tween代码执行绑定(bind)到EnterFrame
事件,这将导致补间从每个帧开始。相反,您只想在创建的实体上调用补间函数,就像这样
Crafty.e("2D, Tween, color, canvas")
.attr({alpha: 1.0, x: 170, y: 100, w:300, h:100})
.color("red")
.tween({alpha: 0.5, x: 170, y: 100}, 600);
补间函数将在接下来的600毫秒(30帧)内管理自己的
EnterFrame
,此后它将触发TweenEnd
事件。(在旧版本的Crafty中,您以帧为单位指定持续时间,而不是以ms为单位。)
关于javascript - 如何在CraftyJS中进行补间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9136109/