我实际上尝试用FMOD播放声音,但是没有用。

#ifndef __SOUND_HH__
#define __SOUND_HH__

#include <string>
#include <fmodex/fmod.h>

class Sound
{
  FMOD_SYSTEM *sys;

  FMOD_SOUND *explosion;
  FMOD_RESULT resExplosion;
  FMOD_CHANNEL *channel1;

public:
  Sound();
  ~Sound();

  void play(const std::string &);
};

#endif


#include <string>
#include <iostream>
#include "Sound.hh"

Sound::Sound()
{
  FMOD_System_Create(&this->sys);
  FMOD_System_Init(this->sys, 1, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
}

Sound::~Sound()
{
  FMOD_System_Release(sys);
}

但是当我玩的时候(“mysound.wav”);在我的代码上没有附加任何内容,我验证了返回值,没有问题。有什么想法吗?谢谢
void Sound::play(const std::string &filename)
{
  FMOD_System_CreateStream(this->sys, filename.c_str(), FMOD_HARDWARE | FMOD_LOOP_OFF | FMOD_2D, 0, &this->explosion);
  FMOD_System_PlaySound(sys, FMOD_CHANNEL_FREE, explosion, 0 , &channel1);
        std::cout << "playayayyayayayayya" << std::endl;
}

最佳答案

您不是在动态分配Sound变量。

您需要的是:
Sound sound = new Sound();sound->play("./sound/explosion.wav");
或者在Bombe::update中执行:
Sound sound;sound.play("./sound/explosion.wav");
还要确保explosion.wav在文件夹sound/中。

关于c++ - FMOD不播放声音C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10835476/

10-12 16:06