我对HLSL D3D11中的CBuffer感到非常沮丧,因为它没有更新,在应用程序启动时设置了初始值,但是更新是不可行的,使用UpdateSubResource,还尝试了ID3D11DeviceContext::Map和ID3D11DeviceContext::UnMap。
注意:使用D3D11_USAGE_DYNAMIC和D3D11_CPU_ACCESS_WRITE设置CBuffer。
我的ID3D11Buffer(恒定缓冲区)仅在查询其大小时才返回4个字节....听起来像是问题的一部分
struct VS_CBUFFER_DATA
{
XMFLOAT4X4 world;
XMFLOAT4X4 view;
XMFLOAT4X4 projection;
VS_CBUFFER_DATA()
{
XMStoreFloat4x4(&world, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&view, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&projection, DirectX::XMMatrixIdentity());
}
};
D3D11_BUFFER_DESC cbufferDesc;
memset(&cbufferDesc, 0, sizeof(cbufferDesc));
cbufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER
cbufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
cbufferDesc.ByteWidth = sizeof(m_CBufferData);
cbufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
cbufferDesc.MiscFlags = 0;
cbufferDesc.StructureByteStride = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA subdata;
memset(&subdata, 0, sizeof(subdata));
subdata.pSysMem = &m_CBufferData;
if (FAILED(pRendererTemp->CreateBuffer(cbufferDesc
{
OutputDebugString("Failed to create CBuffer!")
goto failed;
}
void Cube::UpdateViewProjection(__in const Renderer* pRenderer, __in const XMFLOAT4X4 &view, __in const XMFLOAT4X4 &proj)
{
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedSubResource;
memset(&mappedSubResource, 0, sizeof(mappedSubResource));
if (SUCCEEDED(pRenderer->GetDevContext()->Map(m_pCBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE, 0, &mappedSubResource)))
{
Primitive::UpdateViewProjection(NULL, view, proj);
VS_CBUFFER_DATA* cbData = (VS_CBUFFER_DATA*)&mappedSubResource.pData;
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
pRenderer->GetDevContext()->Unmap(m_pCBuffer, 0);
SetBuffers(pRenderer);
}
}
// SHADER.vsh
cbuffer cbMatrixBuffer : register(b0)
{
float4x4 world;
float4x4 view;
float4x4 projection;
};
最佳答案
您的问题出在memcpy
中。这行在这里:
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
正在复制的字节数等于
VS_CBUFFER_DATA
指针的大小,在32位系统上为4字节(x64为8字节)。该代码应显示为:memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(VS_CBUFFER_DATA));
它将复制48个字节的数据,而不是4/8(无论
sizeof(void*)
计算结果如何)。通常,避免使用
sizeof
查询数组的大小,尤其是避免使用指针(除非您有此需要)。