我是html5的新手,我想使用ScriptProcessorNode生成声音。我的问题是此代码在iPhone Safari中不起作用。但是它可以在桌面上的野生动物园中使用。
var context;
var isPlaying;
var generatorNode;
var isNeedShowAlert;
function myButtonClick(button)
{
isNeedShowAlert = true;
if (isPlaying)
{
isPlaying = false;
console.log("Stop!");
generatorNode.disconnect();
}
else
{
alert("Play!");
isPlaying = true;
console.log("Play!");
context = new webkitAudioContext();
generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);
generatorNode.onaudioprocess = function (e)
{
console.log("onaudioprocess!");
$("body").append("buffering<br/>");
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
if (isNeedShowAlert)
{
isNeedShowAlert = false;
console.log("Length "+ output.length);
alert("Length "+ output.length);
}
for (var i = 0; i < output.length; i++)
{
output[i] = Math.random();
}
}
generatorNode.connect(context.destination);
alert("Node Connected");
}
}
看起来好像从未调用过onaudioprocess。 here人们写道,可以将ScriptProcessorNode销毁为垃圾回收器,但在我的情况下,它是全局变量。我尝试了很多,开始思考,这种烦恼无法在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode。有人可以做身份证吗?
UPD。但是,如果我使用AudioBufferSourceNode,它就可以工作。
bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 1024; i++)
{
data[i] = Math.random();
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
bufferNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);
看起来问题特别存在于ScriptProcessorNode及其onaudioprocess方法中。
最佳答案
我自己找到了答案。需要将源节点添加到ScriptProcessorNode。这样的事情。
bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 2048; i++)
{
data[i] = 0;
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 1);
generatorNode.channelCount = 2;
generatorNode.channelCountMode = "max";
generatorNode.channelInterpretation = "speakers";
generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e)
{
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
console.log("onaudioprocess!");
for (var i = 0; i < output.length; i++)
{
output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
}
}
bufferNode.connect(generatorNode);
generatorNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);
此代码将在iOS Safari浏览器中运行。
UPD。更新白噪声生成代码。我不是我的目标,只是将其用于测试,但是如果有人使用我的错误代码生成真正的白噪声,那将是不好的。