我用客户端通过http制作了一个服务器。我在客户端的Transport的RoundTripper方法内设置了重试机制。这是每个服务器和客户端的工作代码示例:
服务器main.go
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
)
func test(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
time.Sleep(2 * time.Second)
fmt.Fprintf(w, "hello\n")
}
func main() {
http.HandleFunc("/test", test)
http.ListenAndServe(":8090", nil)
}
客户main.gopackage main
import (
"context"
"fmt"
"log"
"net/http"
"time"
)
type Retry struct {
nums int
transport http.RoundTripper
}
// to retry
func (r *Retry) RoundTrip(req *http.Request) (resp *http.Response, err error) {
for i := 0; i < r.nums; i++ {
log.Println("Attempt: ", i+1)
resp, err = r.transport.RoundTrip(req)
if resp != nil && err == nil {
return
}
log.Println("Retrying...")
}
return
}
func main() {
r := &Retry{
nums: 5,
transport: http.DefaultTransport,
}
c := &http.Client{Transport: r}
// each request will be timeout in 1 second
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 1*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequestWithContext(ctx, http.MethodGet, "http://localhost:8090/test", nil)
if err != nil {
panic(err)
}
resp, err := c.Do(req)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(resp.StatusCode)
}
正在发生的情况是,重试似乎仅适用于第一次迭代。对于后续的迭代,它不会等待一秒钟,而会显示调试消息,其打印次数与重试次数一样多。我希望重试尝试每个等待1秒,因为在上下文中我将超时时间设置为1秒。但是似乎只需要等待1秒钟即可进行整个重试。我想念什么?
另外,如何停止服务器处理超时请求?,我看到
CloseNotifier
已被弃用。 最佳答案
问题出在context
上。完成上下文后,您将无法再使用同一上下文。您每次尝试都必须重新创建上下文。您可以从父上下文中获取超时,并使用它来创建新的上下文。
func (r *retry) RoundTrip(req *http.Request) (resp *http.Response, err error) {
var (
duration time.Duration
ctx context.Context
cancel func()
)
if deadline, ok := req.Context().Deadline(); ok {
duration = time.Until(deadline)
}
for i := 0; i < r.nums; i++ {
if duration > 0 {
ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), duration)
req = req.WithContext(ctx)
}
resp, err = r.rt.RoundTrip(req)
...
// the rest of code
...
}
return
}
该代码将使用其父级的超时在每次尝试时创建新的新鲜上下文。关于http - 重试http请求RoundTrip,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/64179218/