为了获得SFML的用户输入,我使用了此功能

char SFMLDisplayManager::handleEvents()
{
  if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Z))
    return ('z');
  if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::S))
    return ('s');
  if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Q))
    return ('q');
  if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::D))
    return ('d');
  return (0);
}

然后,为了减慢我的程序,我使用
sf::sleep((sf::milliseconds(150)));

效果很好,但是当我快速按一个键时,有时我没有输入。
我想这是因为我在睡觉时按了它们键。

但是我不知道该怎么解决。

有想法吗?谢谢

最佳答案

减少睡眠时间。

如果您的程序处于while循环中且没有睡眠,则它确实会占用100%的CPU时间,但是将睡眠值设置为1ms会使它使用大约0%的时间。

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通常,最好将逻辑循环与绘图循环分开(仅每个n ms调用逻辑循环),或根据增量时间(从最后一帧过去的时间)计算游戏中的所有内容。

您可以在这里阅读更多有关游戏循环和sfml的信息https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-Basic-Game-Engine#gameloop

关于c++ - 如何减慢程序速度并获得用户输入?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35895185/

10-13 06:28