题
如果用户想知道在SFML中使用事件轮询循环所按下的“精确”时间,则一种可能的方法是查询与每个sf::Event
捆绑在一起的时间戳数据。
但是,我没有在文档中找到任何暗示此类数据存在于sf::Event
类中的数据。
问题1:此数据是否存在于sf::Event
中。我有一个模糊的回忆,可能是在sfml的早期版本中,还是在另一个window工具箱中?
问题2:如果不是,那么可以准确测量按键按下了多长时间?
问题3:是否有其他允许使用此工具的窗口工具包?
码
目前,我正在执行以下操作:
double time_pressed = 0.0;
sf::Clock clock;
clock.restart();
while(window.isOpen())
{
// Timing control
const double delay_time = 1.0 / 100.0;
double current_delay_time = clock.restart().asSeconds();
if(current_delay_time < delay_time)
{
sf::sleep(sf::seconds(delay_time - current_delay_time));
}
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event))
{
if(sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A))
{
time_pressed += current_delay_time; // !
}
}
// Other code
window.display();
}
是否有更好或更完善的方法?
我知道这可能取决于操作系统,考虑到Linux不是RTOS,而我相信Windows是? (?)两者都是“操作系统”,因为它们可以管理多个任务,因此,“最精确的理论上可行的方法”可以从OS本身扩展来记录按键的时间戳吗?一个人可以访问该数据(如果存在)吗?
我使用Linux,但这实际上是针对Windows项目的-我对此一无所知。
最佳答案
该解决方案需要为要测量的每个键实例化sf :: Clock,因为可以在已经测量另一个键的同时按下一个键。因此,这里假设您只想测量特定键的时间。否则,您可以实现一个系统,该系统将在每次按下一个新键的同时将sf :: Clock推入一个容器,而另一个键已经被按下,并在使用后从容器中删除此时钟。您将需要以某种方式将时钟的位置保存在容器中。
这是密钥K的任意解决方案:
sf::Clock kKeyClock;
bool kKeyPressed = false;
sf::Time kKeyTime;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if ( event.type == sf::Event::KeyReleased )
if ( event.key.code == sf::Keyboard::K )
{
kKeyTime = kKeyClock.getElapsedTime();
kKeyPressed = false;
}
}
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::K))
{
if ( !kKeyPressed )
{
kKeyClock.restart();
kKeyPressed = true;
}
}
}
这个解决方案看起来足够准确,还是我可能误解了这个问题?
我认为sf :: Event不提供时间信息,但是可以确定是否查看文档。我不知道其他窗口库。
关于c++ - SFML的精确事件计时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32140010/