我有一个非常简单的Java3D应用程序,它包含两个多维数据集,其中一个环绕另一个。
像这样:
如您所见,查看平台的默认位置是从“类似”的鸟瞰图。
看起来像这样的代码
TransformGroup cameraTG = u.getViewingPlatform().
getViewPlatformTransform();
Vector3f translate = new Vector3f();
Transform3D T3D = new Transform3D();
translate.set( 0.0f, 0.0f, 20.0f);
T3D.setTranslation(translate);
cameraTG.setTransform(T3D);
我的问题是,是否可以将查看平台设置为跟踪较大的立方体(围绕较小正方形旋转的立方体)。或更直截了当,观景台是否可以围绕给定的身体旋转?
更多信息:
我的目标是建立一个包含太阳,地球和月亮的微型太阳系。我想从地球的角度来看它(几乎像国际空间站的观点一样)
任何帮助或指针将是梦幻般的。如果需要,请随时询问更多信息。
最佳答案
您在这里有一个很好的例子http://java3d.nl/Tutorials/Java/Java3d/Controlthecamera_12.php
原来的http://java3d.nl网站不再可用,但是您仍然可以使用Internet存档中的缓存版本:https://web.archive.org/web/20131218022035/http://java3d.nl/Tutorials/Java/Java3d/Controlthecamera_12.php
this.camera = this.universe.getViewingPlatform().getViewPlatformTransform();
//Add things to the universe
this.root = new BranchGroup();
this.root.addChild(new ColorCube(0.2));
this.universe.addBranchGraph(root);
我的想法是这样的:
BranchGroup b=new BranchGroup();
b.addChild(cube);
b.addChild(camera);
然后在循环中旋转块:
while(true) {
... b.getChild()......... etc
apply transform
}
或更具体地
for(j=0; j<group.numChildren(); j++) {
Node ni=group.getChild(j);
if(ni instanceof TransformGroup) {
Transform3D tdi=new Transform3D();
TransformGroup tgi=(TransformGroup)group.getChild(j);
tgi.getTransform(tdi);
Transform3D rotation = new Transform3D();
rotation.rotX(Math.toRadians(0.001*i));
tdi.mul(rotation);
tgi.setTransform(tdi);
}
}