我已经使用three.js通过gltfloader获得了gltf,并且我想创建一个粒子系统。我需要获取几何对象,如何获取它
function initModel() {
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100);
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xaaaaaa,
side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.y = -.1;
plane.receiveShadow = true;
scene.add(plane);
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('./../model/scene.gltf', function (gltf) {
gltf.scene.scale.set(10,10,10);
//how to get the geometry?
});
}
最佳答案
您可以遍历模型以查找网格,或者在知道名称时使用getObjectByName(MeshName),然后从网格中选取几何。
就像是
var geometry = getObjectByName('Plane001').geometry;
如果网格名称为Plane001
我有一个简单的帮助程序方法,可从对象中查找类型的所有子级
findType(object, type) {
object.children.forEach((child) => {
if (child.type === type) {
console.log(child);
}
this.findType(child, type);
});
}
然后从加载程序中调用
findType(gltf.scene, 'Mesh')
以打印出模型中的所有网格关于javascript - 如何从gltf对象获取几何,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56680582/