我想在平面上添加重复水平和垂直的纹理。问题是,当我尝试应用纹理时,它始终是黑色的。我没有任何错误,并且我已经尝试添加一些灯,但是问题仍然存在。我不知道如何解决...这是我做的:
window.onload = function init()
{
scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );
var spotlight = new THREE.SpotLight( 0xffffff);
spotlight.position.set( -50, 40, 0 );
scene.add( spotlight );
var axes = new THREE.AxisHelper( 20 ); scene.add(axes);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor(0xEEEEEE);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
desenhaMapa();
document.body.appendChild( renderer.domElement );
renderer.render(scene, camera);
}
function desenhaMapa()
{
labirinto = new THREE.Object3D();
var texturaPlano = new THREE.TextureLoader().load("texturaPac.jpg");
geometryPlano = new THREE.PlaneGeometry(50,50);
materialPlano = new THREE.MeshPhongMaterial( {map: texturaPlano} );
var planoPacMan = new THREE.Mesh(geometryPlano,materialPlano);
planoPacMan.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
scene.add(planoPacMan);
}
有什么建议么?
最佳答案
TextureLoader.load()
是异步方法。这就是为什么它有一个onload
参数的原因。
您正在加载纹理之前调用render()
。一种解决方案是在加载程序回调中调用render()
。
var loader = new THREE.TextureLoader();
var texture = loader.load( 'myTexture.jpg', function ( texture ) {
renderer.render( scene, camera );
} );
另一个解决方案是具有动画循环。但这对于静态场景不是必需的。
three.js r.78