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想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic用于堆栈溢出。
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我一直在很好地学习ThreeJS作为WebGL的接口(interface)。谢谢大家以前的帮助。
我正在开发一种3D Dynamics的新方法,并且希望教科书中包含3D组件。可以在此处找到示例:http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
它们不是最好的,但是我正在学习。
同时,我想研究2D静态和2D INTERACTIVE自由人体图中的一些动画。目的是提出一个对象,将其切成薄片,并用力替换废弃的部分(基本上是:通过除去接触点以交互方式构造自由体图)。通常,我会考虑使用Flash,但建议不要这样做。
您可以在这里看到我使用threejs在流线,条纹,路径上创建了2D教程:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
但是我的感觉是,将threeJS的功能用于2D交互式动画并不自然。
因此,我可以问一下是否存在“三JS”的“两JS”版本吗?我认为仅问一个问题就可以证明我在寻找什么,但是让我更加清楚。我正在寻找专用于2D动画的webGL接口(interface)。是的,我可以使用threeJS,但是我认为那是一个错误。有人可以指导我吗?
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我一直在很好地学习ThreeJS作为WebGL的接口(interface)。谢谢大家以前的帮助。
我正在开发一种3D Dynamics的新方法,并且希望教科书中包含3D组件。可以在此处找到示例:http://eon.sdsu.edu/~impellus/DMF/
它们不是最好的,但是我正在学习。
同时,我想研究2D静态和2D INTERACTIVE自由人体图中的一些动画。目的是提出一个对象,将其切成薄片,并用力替换废弃的部分(基本上是:通过除去接触点以交互方式构造自由体图)。通常,我会考虑使用Flash,但建议不要这样做。
您可以在这里看到我使用threejs在流线,条纹,路径上创建了2D教程:
http://eon.sdsu.edu/~impellus/FLOW/
但是我的感觉是,将threeJS的功能用于2D交互式动画并不自然。
因此,我可以问一下是否存在“三JS”的“两JS”版本吗?我认为仅问一个问题就可以证明我在寻找什么,但是让我更加清楚。我正在寻找专用于2D动画的webGL接口(interface)。是的,我可以使用threeJS,但是我认为那是一个错误。有人可以指导我吗?
最佳答案
pixi.js是最近才发布的-它是由WebGL支持的2D引擎,以提高性能,但具有2D Canvas 后备,以实现兼容性。我自己没有用过,但是值得一试。
关于three.js - 是否有两个JS对应三个JS ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11456758/
10-13 05:40