我有一个基本的LWJGL窗口设置,我正在尝试使用glBegin(GL_QUADS)方法绘制一个正方形。 Square square = new Square(25, 25, 25),是我调用Square类绘制正方形的方式...但是它是一个矩形。当我调用它时,我将所有25都作为参数传递。前两个是起始坐标,后25个是边长,如下所示。生产矩形我做错了什么?

public Square(float x,float y,float sl) {
    GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
    glBegin(GL11.GL_QUADS);
        glVertex2f(x, y);
        glVertex2f(x, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y+sl);
        glVertex2f(x+sl, y);
    glEnd();
}

我的视口(viewport)代码
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
    glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

最佳答案

使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);可以构造一个非正方形的视口(viewport)。这意味着,如果您的窗口与视口(viewport)的大小不同(或至少具有相同的宽高比),则呈现的输出很可能会偏斜。

考虑以下比较:

java - 为什么这不是正方形?轻量级-LMLPHP

如果视口(viewport)与窗口的大小相同,则应保持正方形。我正在使用 JOGL ,但是在我的调整大小功能中,我将视口(viewport)重塑为窗口的新大小。

java - 为什么这不是正方形?轻量级-LMLPHP

glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
        GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();

        gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
        gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
        gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
    }

    ... Other methods

}

关于java - 为什么这不是正方形?轻量级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35855222/

10-11 22:26
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