我有一个基本的LWJGL窗口设置,我正在尝试使用glBegin(GL_QUADS)
方法绘制一个正方形。 Square square = new Square(25, 25, 25)
,是我调用Square类绘制正方形的方式...但是它是一个矩形。当我调用它时,我将所有25都作为参数传递。前两个是起始坐标,后25个是边长,如下所示。生产矩形我做错了什么?
public Square(float x,float y,float sl) {
GL11.glColor3f(0.5F, 0.0F, 0.7F);
glBegin(GL11.GL_QUADS);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y+sl);
glVertex2f(x+sl, y);
glEnd();
}
我的视口(viewport)代码
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
最佳答案
使用glOrtho(0, 640, 0, 480, 1, -1);
可以构造一个非正方形的视口(viewport)。这意味着,如果您的窗口与视口(viewport)的大小不同(或至少具有相同的宽高比),则呈现的输出很可能会偏斜。
考虑以下比较:
如果视口(viewport)与窗口的大小相同,则应保持正方形。我正在使用 JOGL ,但是在我的调整大小功能中,我将视口(viewport)重塑为窗口的新大小。
glcanvas.addGLEventListener(new GLEventListener() {
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable glautodrawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = glautodrawable.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity(); // Resets any previous projection matrices
gl.glOrtho(0, width, 0, height, 1, -1);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
}
... Other methods
}
关于java - 为什么这不是正方形?轻量级,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/35855222/