我已经教 8 至 9 年级学生基本的计算机编程两周了,昨天我试图向他们展示如何用 Python 制作真正简单的文本冒险游戏。
场景是函数(例如 dragons_cave()
),它由一些打印语句组成,然后调用 input()
,询问玩家下一步要去哪里,然后传递给 globals()
以找到适当的函数,然后调用。我知道这并不理想(从什么时候庞大的函数链会开始成为问题?)但是,在我的脑海中,这对他们来说似乎是最简单的,而只涉及一点点挥手。
我的问题是全局状态——例如。玩家在一个场景中得到一把 key ,然后才能在另一个场景中解锁大门。当我有像字符串或 bool 值这样的全局不可变变量时,Python 要我在函数的开头使用 global
关键字。
global hasKey
hasKey = True
我对此很满意,但我有一种模糊的感觉(从 Stackoverflow 以及 Internet 上的其他地方获得),即
global
不受欢迎并且总是有一个更好的对应物。我可以拥有一个全局字典或将所有内容都包含在一个类中,但我不确定我是否可以向我的 child (他们仍在思考变量的含义)清楚地捍卫这些选项。无论我使用什么,我都希望能够直接向我的 child 解释为什么我们这样做,为什么这样做是必要的。
global
似乎同时具有这两个属性,但它不好吗? 最佳答案
我会鼓励他们开始学习面向对象
class Location:
name="a place"
description = "A dark place. there are exits to the North and East"
exits = "North","East"
def __str__(self):
return "%s\n%s"%(self.name,self.description)
class Player:
current_location = "Home"
inventory = ["Blue Key","Magic Thumbtacks"]
health = 100
name = "Unknown"
def __init__(self,name):
self.name = name
player = Player("Player 1")
loc = Location()
print loc
x = input("Input:")
老实说,游戏是一个困难的概念(甚至是文字冒险)。但我会直接从面向对象的概念开始他们,从长远来看,他们将从中受益更多。
当然,这个例子非常小,并且遗漏了很多实现细节。
一个不相关但更好的 OO 示例是:
class Animal:
voice = '...'
def speak(self):
return "A %s Says '%s'"%(self.__class__.__name__, self.voice)
class Dog(Animal):
voice = "Bark, Bark"
class Duck(Animal):
voice = "Quack, Quack"
print Dog().speak()
print Duck().speak()
关于python - 避免使用 global 而不会混淆 Python 中的新编程学生?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17765560/