尝试将投影矩阵应用于GLSL中的对象时遇到问题。

这是GLSL代码:

#version 330

layout (location = 0) in vec3 pos;

uniform mat4 transformationMatrix;
uniform mat4 projectionMatrix;

out vec4 originalPos;
out vec4 transformedPos;
out vec4 col;

void main(){

    col = vec4(pos, 1);
    originalPos = (projectionMatrix / transformationMatrix) * vec4(pos, 1);

    vec4 newPos = projectionMatrix * vec4(pos, 1);

    transformedPos = newPos;
    gl_Position = newPos;
}


在Windows上可以正常使用:


但是在Linux上不起作用:


我肯定知道与投影矩阵有关的某种问题,因为如果我省略矩阵应用程序,它就可以正常工作。

它是完全相同的代码和着色器。

使用lwjgl和Java。

最佳答案

这个

originalPos = (projectionMatrix / transformationMatrix) * vec4(pos,1);


矢量转换毫无意义。 '/'运算符在GLSL中应用于矩阵时,会进行组件范围的除法。您可能想要的是反转,这是完全不同的操作。

10-06 01:27