我想通过更改值来增大和减小uislider中的圆圈大小。
这是我的代码
绘图
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame value:(float )x
{
value=x;
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
CGRect rectangle = CGRectMake(6,17,value,value);
CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillPath(context);
}
和ViewController.m
@implementation ViewController
@synthesize mySlider,colorLabel;
- (void)viewDidLoad
{ [super viewDidLoad];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
-(IBAction)sliderValue:(UISlider*)sender
{
float r=[[NSString stringWithFormat:@"%.0f",mySlider.value] floatValue];
NSLog(@"value...%f",r);
CGRect positionFrame = CGRectMake(10,100,200,100);
circle = [[draw alloc] initWithFrame:positionFrame value:r];
circle.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[self.view addSubview:circle];
}
在此代码中,圆的大小增加了但没有减小,另一个问题是圆的外观,
输出是。
最佳答案
好的,您的代码有效,只是看起来不一样。加
[circle removeFromSuperview];
circle = nil;
正上方
circle = [[draw alloc] initWithFrame:positionFrame value:r];
您不断在先前的圆上绘制新的圆,以使其具有奇特的形状,并且看起来也不会减少。
编辑
要重绘您的圆,而不是每次都创建一个新的圆,就像@Larme指出的那样,您将必须更改“绘制”对象以包含一个 public 方法,该方法可以重新分配“绘制”圆对象的直径。
-(void) setDiameterWithFloat: (float)x{
value = x;
}
然后在
sliderValue
IBAction中,调用此新方法,以根据滑块分配新直径,并使用setNeedsDisplay
重画圆:[circle setDiameterWithFloat:mySlider.value];
[circle setNeedsDisplay];
这使您可以将对象的初始化移动到ViewController中的
viewDidLoad
,在该对象中,该对象的创建和加载将与视图的其余部分一起被加载一次。关于iphone - 如何通过更改值来增大和减小uislider中的圆圈大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/17810573/