我正在尝试使用 3d CSS 构建一个简单的游戏,其结构类似于 Stratego,或者任何其他带有折叠的直立卡片的游戏:
设置电路板的视 Angular 很容易:
<div id="table">
<div id="board"></div>
</div>
使用 CSS:
#table {
perspective: 1000px;
perspective-origin: 50% 50px;
margin: 0 auto;
width: 500px;
height: 500px;
}
#board {
transform: rotateX(50deg);
background-color: pink;
width: 500px;
padding: 10px;
}
足够简单:
然后我添加了一堆代表这些碎片的 div,使用 this handy tutorial 作为指导。如果您单击其中一个 div,它会向下翻转。
但是蓝灰色的 div 被粘在了原来旋转的平面上,它出现了。当翻转发生时,顶部永远不会变大。如果我给他们任何形式的默认旋转,他们似乎不会从飞机上出来并坐直:
这是 live example 。
我是 CSS 3D 转换的新手,我怀疑这是一个简单的问题。基本上我想要的是级联旋转,我想?非常感谢。
最佳答案
Fiddle/
所以基本上你需要的是透视中的透视。
它可以完成,但它并没有给出现实的外观。
我在上面的 fiddle 中所做的是:
将子元素设置为兄弟元素而不是
<div class="board"></div>
<div class="card">
<figure class="front"></figure>
<figure class="back"></figure>
</div>
这是你可以分别对他们两个的看法。
为了避免设置双重透视,您可以简单地添加一个父 div 并在那里设置透视,因为它将在子元素中保持透视。
关于css - 具有 CSS 3d 转换的复合透视图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28226121/