有几本书(或教程)以以下方式定义卡片和卡片组:
import random
class Card(object):
""" A card object with a suit and rank."""
RANKS = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13)
SUITS = ('Spades', 'Diamonds', 'Hearts', 'Clubs')
def __init__(self, rank, suit):
"""Creates a card with the given rank and suit."""
self.rank = rank
self.suit = suit
def __str__(self):
"""Returns the string representation of a card."""
if self.rank == 1:
rank = 'Ace'
elif self.rank == 11:
rank = 'Jack'
elif self.rank == 12:
rank = 'Queen'
elif self.rank == 13:
rank = 'King'
else:
rank = self.rank
return str(rank) + ' of ' + self.suit
import random
class Deck(object):
""" A deck containing 52 cards."""
def __init__(self):
"""Creates a full deck of cards."""
self._cards = []
for suit in Card.SUITS:
for rank in Card.RANKS:
c = Card(rank, suit)
self._cards.append(c)
def shuffle(self):
"""Shuffles the cards."""
random.shuffle(self._cards)
def deal(self):
"""Removes and returns the top card or None
if the deck is empty."""
if len(self) == 0:
return None
else:
return self._cards.pop(0)
def __len__(self):
"""Returns the number of cards left in the deck."""
return len(self._cards)
def __str__(self):
"""Returns the string representation of a deck."""
result = ''
for c in self._cards:
result = self.result + str(c) + '\n'
return result
我最近读的一本书将其定义为:
import collections
Card = collections.namedtuple('Card', ['rank', 'suit'])
class FrenchDeck:
ranks = [str(n) for n in range(2, 11)] + list('JQKA')
suits = 'spades diamonds clubs hearts'.split()
def __init__(self):
self._cards = [Card(rank, suit) for suit in self.suits
for rank in self.ranks]
def __len__(self):
return len(self._cards)
def __getitem__(self, position):
return self._cards[position]
如果没有别的,这个版本“似乎”不那么冗长。(但这不是我关心的问题。)。实际上,比较代码的长度是错误的。)
对于这个例子,也许一般来说,将卡定义为namedtuplevs类的优缺点是什么?
如果答案只是一个是可变的,另一个不是,我有什么理由关心这个问题?
一个版本比另一个版本更像蟒蛇吗?
最佳答案
命名元组实际上只是不那么冗长,因为您不需要类所具有的样板__init__
方法。
好的,所以您展示的实现也没有冗长的__str__
函数,但是它作为字符串的表示也没有类版本所需的特性,所以比较代码量是不合理的。
两者之间的重要区别在于namedtuple
给了您不可变的对象,而上面显示的类是可变的(并且需要额外的代码才能使其不可变)。
额外的功能(如khelwood在评论中提到的)可以通过结合这两者来处理:
class Card(collections.namedtuple('CardBase', ['rank', 'suit'])):
def __str__(self):
# code to say "Ace of spades" goes here
结果仍然有只读的
.rank
和.suit
属性,尽管它现在有自己的字典来存储其他可变属性,所以它不再是真正的不可变类型。如果您打算将只读属性与读写属性混合使用,那么使用@property
可能比使用namedtuple
更好,但是如果您只想将一些方便的函数粘贴到其他适合于namedtuple
的对象上,那么这是可行的。使用
namedtuple
的最后一个可能的缺点是结果是一个元组。也就是说,可以使用[0]
和[1]
访问它,可以使用+
将卡对象添加到一起,但结果没有意义,元组所做的一切都是这样。对对象进行无意义/不相关的操作通常不会有积极的危害,但也不好,因为它可能会使自动生成的文档膨胀,使错误更难找到,以及其他此类烦恼。如果一个已发布的接口中有很多废话,那么更改它也很困难,因为一旦您发布它,可能会有人使用它。关于python - “类”与“命名元组”在Python中模拟甲板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/33827585/