在我的组件中,我正在使用react-adopt来组成graphql查询和突变,以使我的渲染道具不会太混乱。我有以下代码:
这是我的变异,它需要一个参数-planID。
const CREATE_ORDER_MUTATION = gql`
mutation CREATE_ORDER_MUTATION($planID: String!) {
createOrder(planID: $planID) {
planID
name
description
subscriptionType
images
subscriptionType
pricePerMonth
}
}
这是采用功能,它需要几个突变,其中之一是createOrder。 Apollo的工作方式是我需要在此处将变量prop传递给createOrder组件。问题是,我目前没有planID。 planID仅在实际组件内部可用。
const Composed = adopt({
toggleCart: <Mutation mutation={TOGGLE_CART_MUTATION} />,
createOrder: <Mutation mutation={CREATE_ORDER_MUTATION} />,
});
我的组件看起来像这样。我在这里有planID,但是如何将其作为突变的参数传递呢?
render() {
const { plan } = this.props;
return (
<Composed>
{({ toggleCart, createOrder }) => {
const handleAdd = () => {
toggleCart();
Router.push('/waschingmachine');
createOrder();
};
return (
<StyledPlan>
<h1>{plan.name}</h1>
<p>{plan.description}</p>
<img src={`static${plan.images[0]}`} alt="blue1" />
<h2>{plan.pricePerMonth / 100} EUR</h2>
<div className="buttons">
<Link
href={{
pathname: '/plan',
query: { id: plan.id },
}}
>
<button type="button">info</button>
</Link>
<button onClick={handleAdd} type="button">
Select Plan
</button>
</div>
</StyledPlan>
);
}}
</Composed>
);
}
如果没有办法以这种方式解决它,您将如何以不同的方式来解决?
最佳答案
可以通过选项调用在渲染的子代中传递的mutate函数。
选项可以包括在GraphQL突变字符串中使用的变量。 [1]。
这意味着您可以像这样调用createOrder
变异函数。
createOrder({ variables: { planID: 'some plan id' } });
鉴于planID的动态性质,有多种方法可以实现此目的。其中之一是使用数据属性,如下所示:
可以在按钮上为计划ID设置
data
属性。<button onClick={handleAdd} data-planid={plan.id} type="button">
Select Plan
</button>
可以重构
handleAdd
以从目标数据集属性获取planid
并使用createOrder
变量调用planID
。const handleAdd = event => {
const planID = event.target.dataset.planid;
toggleCart();
Router.push('/waschingmachine');
createOrder({ variables: { planID } });
};
另一个方法是在按钮的
planID
属性中调用handleAdd
时将其直接传递给onClick
。<button onClick={() => handleAdd(plan.id)} type="button">
Select Plan
</button>
然后更新处理程序
const handleAdd = planID => {
toggleCart();
Router.push('/waschingmachine');
createOrder({ variables: { planID } });
};
两种方法都需要权衡。对于较早的方法,将planid在DOM中设置为属性,以后可以读取。
对于下一个,为N个计划创建了N个处理程序,并将它们保存在内存中。