在较早版本的Qt中,存在QGLWidget,它具有一个很好的函数renderText。现在,我正在使用QOpenGLWidget类,并且缺少用于呈现文本的功能。

是否有使用QOpenGLWidget渲染文本的简单方法?我不想从头开始使用OpenGL构建整个文本渲染...

最佳答案

我最终做了一个类似于@jaba编写的解决方案。我还注意到一些图形损坏,除非在方法末尾调用painter.end()。

void MapCanvas::renderText(double x, double y, double z, const QString &str, const QFont & font = QFont()) {
    // Identify x and y locations to render text within widget
    int height = this->height();
    GLdouble textPosX = 0, textPosY = 0, textPosZ = 0;
    project(x, y, 0f, &textPosX, &textPosY, &textPosZ);
    textPosY = height - textPosY; // y is inverted

    // Retrieve last OpenGL color to use as a font color
    GLdouble glColor[4];
    glGetDoublev(GL_CURRENT_COLOR, glColor);
    QColor fontColor = QColor(glColor[0], glColor[1], glColor[2], glColor[3]);

    // Render text
    QPainter painter(this);
    painter.setPen(fontColor);
    painter.setFont(font);
    painter.drawText(textPosX, textPosY, text);
    painter.end();
}

关于c++ - 如何使用QOpenGLWidget渲染文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28216001/

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