如果我已经问过这个问题,我很抱歉,但是我很难过。
我有这样一个SKLabelNode设置:
var label = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")
class GameScene: SKScene {
func pointsLabel() -> SKLabelNode {
label.position = CGPointMake(-80, 500)
label.fontSize = 50.0
label.name = "points"
label.fontColor = UIColor.blackColor()
return label
}
并像这样递增:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
numPoints++
label.text = "\(numPoints)"
}
在单独的SKScene中,我将其设置如下:
let score = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")
score.fontSize = 70.0
score.fontColor = SKColor.blackColor()
score.position = CGPointMake(size.width / 2, 500)
score.text = "\(numPoints)"
addChild(score)
let highScore = SKLabelNode(fontNamed: "Baveuse")
highScore.fontSize = 40.0
highScore.fontColor = UIColor(red: 88.0/255.0, green: 148.0/255.0, blue:87.0/255.0, alpha: 1.0)
highScore.text = String(format: "Best: %d", numPoints)
}
我将如何做到这一点,以便它将numPoints中的最高分保存下来并保存到另一个高分为止?如有必要,将发布模式代码。
最佳答案
为此使用NSUserDefaults
(因为您已为其添加标签)。游戏结束时,添加此if-statement
。
if (NSUserDefaults.standardUserDefaults().doubleForKey("highScore") >= numPoints){
// New highscore
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setValue(numPoints, forKey: "highScore")
}
在这里,您检查
numPoints
值是否大于或等于(必须使用)(必须检查是否要使用等于),然后更新高分。关于ios - 如何正确保存高分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34244131/