我有一个 ushort 数组,需要转换为字节数组以通过网络传输。

一旦它到达目的地,我需要将它重新转换回与它一起使用的相同 ushort 数组。

Ushort 数组

是一个长度为 217,088 的数组(分解图像 512 x 424 的一维数组)。它存储为 16 位无符号整数。每个元素为 2 个字节。

字节数组

出于网络目的,需要将其转换为字节数组。由于每个 ushort 元素值 2 个字节,我假设字节数组 Length 需要为 217,088 * 2?

在转换方面,然后正确地“取消转换”,我不确定如何做到这一点。

这是用于 C# 中的 Unity3D 项目。有人能指出我正确的方向吗?

谢谢。

最佳答案

您正在寻找 BlockCopy :

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.buffer.blockcopy(v=vs.110).aspx

是的,shortushort 都是 2 个字节长;这就是为什么相应的 byte 数组应该比初始 short 数组长两倍。

直接( byteshort ):

  byte[] source = new byte[] { 5, 6 };
  short[] target = new short[source.Length / 2];

  Buffer.BlockCopy(source, 0, target, 0, source.Length);

撤销:
  short[] source = new short[] {7, 8};
  byte[] target = new byte[source.Length * 2];
  Buffer.BlockCopy(source, 0, target, 0, source.Length * 2);

使用 offset s(Buffer.BlockCopy 的第二个和第四个参数)你可以分解一维数组(正如你所说的):
  // it's unclear for me what is the "broken down 1d array", so
  // let it be an array of array (say 512 lines, each of 424 items)
  ushort[][] image = ...;

  // data - sum up all the lengths (512 * 424) and * 2 (bytes)
  byte[] data = new byte[image.Sum(line => line.Length) * 2];

  int offset = 0;

  for (int i = 0; i < image.Length; ++i) {
    int count = image[i].Length * 2;

    Buffer.BlockCopy(image[i], offset, data, offset, count);

    offset += count;
  }

关于c# - 将 ushort[] 转换为 byte[] 并返回,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37213819/

10-12 18:19