我试图沿路径绘制管,并且似乎为此创建了TubeGeometry对象。但是,有一个陷阱-我也希望半径沿路径的每个点是可变的。基本上,我正在尝试绘制可变宽度的管。
我可以使用多个管和圆柱体来绘制此图,但是我不禁认为必须有更好的方法。
最佳答案
WestLangley的建议效果很好。我最终基于THREE.TubeGeometry创建了一个带有以下修改(R59)的类:
修改了构造函数的参数radius,以一个数字数组表示每个控制点的半径。
修改后的代码如下所示(引入posRadius变量并替换为radius):
for (i = 0; i < numpoints; i++) {
this.grid[i] = [];
u = i / (numpoints - 1);
pos = path.getPointAt(u);
var posRadius = this.radius[Math.floor((this.radius.length - 1) * u)];
tangent = tangents[i];
normal = normals[i];
binormal = binormals[i];
for (j = 0; j < this.radialSegments; j++) {
v = j / this.radialSegments * 2 * Math.PI;
// TODO: Hack: Negating it so it faces outside.
cx = -posRadius * Math.cos(v);
cy = posRadius * Math.sin(v);
pos2.copy(pos);
pos2.x += cx * normal.x + cy * binormal.x;
pos2.y += cx * normal.y + cy * binormal.y;
pos2.z += cx * normal.z + cy * binormal.z;
this.grid[i][j] = vert(pos2.x, pos2.y, pos2.z);
}
}