我是Java语言的新手,并且正在使用WebGL并在下面的代码中得到错误"texture.image is undefined"。当我使用Firebug调试它时,this.starshipTexture.image正在初始化并很好地加载了图像文件,但是当调用handleLoadedTexture(texture)时,texture参数显示为未定义。

    starship.prototype.initTexture = function () {
        var starshipImage = new Image();
        this.starshipTexture = gl.createTexture();
        this.starshipTexture.image = starshipImage;

        starshipImage.onload = function () {
            handleLoadedTexture(this.starshipTexture)
        }
        starshipImage.src = "starship.gif";
    }

    function handleLoadedTexture(texture) {
        gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);

        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);

        //CRASHES ON THIS NEXT LINE
        gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
        gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
        gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
    }


感谢您的智慧!

最佳答案

问题在于,在“加载”处理程序内的this并不一定是您所需要的。

而是在设置处理程序之前将其填充到一个临时变量中:

var theStarship = this;
starshipImage.onload = function () {
        handleLoadedTexture(theStarship.starshipTexture)
};

关于javascript - Javascript:为什么“纹理”参数未定义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8205423/

10-12 12:30